产品定位和人性化满足用户
用一只胡蝶引发一场风暴,虽然这样的事在自然界很是少产生,但理论上也是有可能的。所以我们更多的聊一聊这个功能,感觉挺自豪,因为它是很是简单的一个东西,可是在用户里面引起了一场“风暴”。
产品定位很重要,我们说很多时候产品司理做的是功能而不是定位。功能是做需求,定位是做一种心理诉求,也就是说定位是更底层的一些心理供给。
最后说我们做的东西,能够把它做到底层的需求。就像我们做微博,如果只是说我们要打开微博,跟用户无关系,跟用户的心理念头无关。如果我们说微博能够满足用户的心理诉求,让他取得安抚感、排除孤傲感,让他取得成绩感,让他在里面加倍自信,让他在里面像一个仇敌一样,虽然这些诉求对用户来讲不一定是功德,可是他自己意识不到。
定位很重要,所以我们在微信的 3.5 版本里做了一个换界页面,这个页面写的字是“微信不只是一个聊天东西”,它仍是别的。其实那时想写的一句话后来 没敢写上去,那时想写“微信不是 QQ”,然后再翻一页,“微信真的不是 QQ”,再翻一页,“微信确实不是 QQ”。后来感觉我们仍是要温和一点,不要这么急。后来又想了一个方案,“微信不是一个聊天东西”。这句话很猛烈,可是用户看不懂,说不只是一个聊天东西。然后翻几页到最后,我们会说“微信是一个生活体例”,而不是说它就是一个聊天东西,这就不一样。到了最后一页,我们就说起头我的“信”生活,是微信的信。然后他一点就会进入到一个很神秘的空间里面去 了,这有一个“洞房”,其实值得看一下,就会有一扇门打开了,然后一个页面就出来了。
通常我们做软件:一个换页,此版本功能更新,1、2、3、4、5,然后尽可能把一些手艺指标枚举在上面,奉告用户说我们这个性能又增强了,格局又多了,下载的速度又从每秒钟多少K提升到多少K了。
我们总把用户当作手艺专家来对待、当作机械人来对待,可是用户要的不是这个东西。所以在产品里,我们一直要对峙的一个原则是,尽可能不要把手艺指标吐露给用户:会制止显示正在下载,每秒钟多少K的这些数字,“下载”两个字样尽可能不显示。
同样,我们在做一个“what’s new”的时候,为什么要做一个新功能介绍?用户真的对你的功能、特性感兴趣吗?虽然这是年夜家的日常工作,但用户不需要。用户要的不是体会你的参数、特性、手艺指标这些东西,用户要的是你给他提供了什么新的体验。
比如微信第一次你可使用透明布景动画神色来表达你此刻的心情,我们奉告用户的是这可以表达你的心情,而不是说我们做了一个很牛 B 的动画神色。用户要的不是动画,用户要的是我可以表达心情,这点是最重要的。虽然我们这里面包含了很复杂的手艺,但我们把它隐藏起来了。很复杂的手艺是什么?从手艺的角度我也挺自豪的,因为这是全世界第一个可以把任何 GIF 的动画,从布景里面抠出来然后放到这个屏幕里去,屏幕可以设任何布景。GIF 动画只有动的东西,背后全是透明的,是这样一种效果。就不会有一个方框,框里有一个布景,动画只能在这里面——这是 QQ 神色的做法。
但我们即便做了这么强的手艺,我们也不会跟哪个用户说,你看我们这个手艺很牛。我们会奉告什么才是他要的,是表达他的心情。我们宁愿把那个隐藏起来,奉告用户说你可以和朋友玩剪刀、石头、布的游戏,它是可以玩的。
有的时候我们法度里必定有 bug,当产品做得很好的时候,我就容忍这种 bug。我说有 bug 也是人性的体现。我们引用老乔的一句话,产品是手艺和艺术的连络,或产品是手艺和人文的连络。说得很是容易,可是你怎么样在你的产品里包含这种人文或艺术的成分?这挺不容易的。
所以对一个产品司理来讲,需要提高自身修养,在手艺之外的人文方面有一些自己的认识。微信有一个版本的换页里是迈克尔·杰克逊的画像,那里面还有一句话,有没有谁记得?
其实产品是可以表达产品司理自己情感的处所,如果年夜家用得好的话。迈克尔·杰克逊这个东西,那时是我小我主张要放上去的,因为有一段时间我在车里整天都在放迈克尔·杰克逊的音乐。听起来很流利,节拍很快,你一听到那个节拍就会越开越快,所以常常会超速。但它确实很是流利,以至于我感觉我们产品,很年夜的水平上流利度是由迈克尔·杰克逊的音乐带来的启发,所以我感觉一定要感激这小我才行,感激的打动很是强烈,我说一定要放上去。