绝地求生图片大全(绝地求生图片)
除了正式服的更新之外,这段时间也出现了不少外挂拉闸的消息,同时也有很多误封的帖子出现,到底是不是误封,大家心里都懂(狗头),从网上曝光的图片来看,最近蓝洞官方在重点治理外挂,很多账号都被封禁,外挂也直接拉闸!
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《战争模拟器》试玩版是一款能够招募自己的军团来与敌人战斗,还能不断的获得金币,购买更多的野蛮人来帮助你获得胜利,画面十分的精致,玩法十分的简单,喜欢的玩家们别错过
而且从图片中饭堂君还看到了一个信息,就是亚服前100名有一半都被封了。由此可以看出现在亚服的游戏环境有多差,不仅是低端局,高端局外挂数量也多,不过大部分都在TPP模式中,FPP模式相对会少一些。
从目前的消息来看,这次官方反外挂行动也是初见成效,不少外挂账号都被封禁,就看新赛季开启后,游戏环境会不会更好一些。
在PUBG中老图只有沙漠地图有部分玩家在匹配,如今海岛地图基本匹配不到。新上戏的雪地地图玩得眼都花了,极光模式视野又太差,所以也不招玩家们待见。目前最受欢迎的地图就是雨林小地图以及沙漠大地图。因为沙漠地图资源未调整过,并且还加入了大量的野区供玩家们收集物资,所以整体还是令玩家们满意。
上线不久的雪地地图玩家们尝个鲜就放弃,别说发布更早的海岛地图了,那么是什么原因导致玩家们不喜欢玩老地图了?在大部分玩家的反馈中,老地图太穷是主要原因。以海岛地图为例,8×8的大地图,资源却极其贫匮,并且资源的分布不均也导致了很多玩家落地后都找不到武器。落地搜索了一两个房区养活一个人都难,修改过资源刷新率的海岛地图遭人嫌弃是有理由的。
那么曾经的海岛老图有多么富呢?PUBG17年刚出的时候,学校资源顶半个机场,4排进机场出来必定2个人是3级套,人手98K或者SKS,G港出来必定消音98K+满配M4,随便一个房区基本都有步枪。而如今在机场U型楼出来顶多一把M16,想搜集齐二级套基本不可能。近期蓝洞也爆出了重新调整海岛地图的计划,希望调整后的海岛地图能重新回归玩家们的视线。
其次大地图战斗节奏慢,这也是不喜欢老图的原因之一。如果要做“打野小王子”的话,打进决赛圈一局游戏要三四十分钟;如果离航线太远的话,那么游戏的过程基本是全程在跑毒,很难感受到刚枪的感觉。可能你收集齐物资之后,在跑毒的过程中就被LYB干掉,一枪未发,毫无游戏体验感。而游戏中很大部分玩家是上班党和娱乐玩家,他们更喜欢在小图中享受刚枪的刺激感,落地成盒后也就是马上重新开始一局。
不过还是有很多玩家喜欢玩老图的,经典永远是经典。而且PUBG的本质也是生存游戏,不是刚枪游戏,正是这种慢节奏才给我们更多的乐趣。比如在沙漠地图中资源不错、节奏不算太快、野区地形复杂,随便一个沟沟坎坎就能当掩体,并且在大地图中还可以和小队使用迂回作战,利用战术击杀对手玩起来更有意思。
《绝地求生》自2017年上线至今已经出了四张地图了分别是:机场图-艾伦格、沙漠图-米拉玛、雨林图-萨诺、雪地图-维寒迪,但是玩家们对新地图都比较偏爱,玩经典老地图的人陆续变少了!原因可以归纳为:地图更新时间、物品资源、队员等待时间!
地图更新时间
绝地求生出新图的时间间隔是很久的。有时候一张老图玩久了,会出现游戏疲劳。在每出一张新图之前都会有宣传,让玩家们充满了期待,所以在新图刚出来的时候,大多数的玩家会选择玩新图!
物品资源
玩家们都知道,现在的机场图-艾伦格、沙漠图-米拉玛,这两张大图的物品刷新率太低了!这么大的两张地图,有时候搜寻物资就需要搜两个城以上!而雨林图-萨诺和雪地图-维寒迪的刷新率可以,让玩家们不至于花太多的时间放在搜寻物资上!
队员等待时间
机场图-艾伦格、沙漠图-米拉玛这两张图面积很大,也代表了作战时间的增长。如果在前期的游戏对战当中有队友被击倒甚至击杀,意味着剩下的很长时间那个队友都只能看着其他人玩。而小图更好找到敌人,也意味着可以更快开始下一局游戏!
《绝地求生》中玩家们不喜欢玩老图的原因总结:大地图更新时间更久、物品资源刷新比小图低、队员等待时间过久。这些都是玩家们不喜欢玩老图的原因。原创不易,欢迎点赞评论哦!
现在的绝地求生只适合落地就干枪了
喜新厌旧,是一个常态 。游戏当然也一样了,新老地图对比下,就可以看出明显差距了。我这玩游戏比较少,偶尔玩一下。
我觉得为什么玩家不喜欢玩老地图,主要有以下几个原因:
一,物资太少,穷的让人打一把游戏一直在找寻物资中度过。
二,地图太大。如果落地的时候在边缘,没捡上什么东西就要一直跑,地图太大以后一直跑的人都感觉到累了,结果突然遇到一个守株待兔的队伍,结果可想而知,那么整个十几分钟你对游戏是什么体验的感觉肯定是很暴躁,想砸手机的感觉,这种感受的次数多了那这个地图也就没有玩的价值了。
三,有些地图,掩体太少,如果占据了关键点,可能与技术都没有多大关系了,所以体验感特别差,这个时候打游戏靠的是运气或者是早点抢到地盘,而不是靠技术了。
四,可以对比一下玩家喜欢的地图,很容易找出老地图和新地图的不足之处。所以不管是在物资的投放,地图的大小,岩体的构造上,都要把握好一个度这就是最完美的地图。
当然可能有的人会说这本身就是一个生存类的游戏,既然是生存类条件肯定是比较差的,或者说一切都是随机的,但是生存类的游戏如果太困难玩的多了大家放弃的人肯定很多,不利于游戏的发展。
在PUBG中老图只有沙漠地图有部分玩家在匹配,如今海岛地图基本匹配不到。新上戏的雪地地图玩得眼都花了,极光模式视野又太差,所以也不招玩家们待见。目前最受欢迎的地图就是雨林小地图以及沙漠大地图。因为沙漠地图资源未调整过,并且还加入了大量的野区供玩家们收集物资,所以整体还是令玩家们满意。
上线不久的雪地地图玩家们尝个鲜就放弃,别说发布更早的海岛地图了,那么是什么原因导致玩家们不喜欢玩老地图了?在大部分玩家的反馈中,老地图太穷是主要原因。以海岛地图为例,8 8的大地图,资源却极其贫匮,并且资源的分布不均也导致了很多玩家落地后都找不到武器。落地搜索了一两个房区养活一个人都难,修改过资源刷新率的海岛地图遭人嫌弃是有理由的。
那么曾经的海岛老图有多么富呢?PUBG17年刚出的时候,学校资源顶半个机场,4排进机场出来必定2个人是3级套,人手98K或者SKS,G港出来必定消音98K 满配M4,随便一个房区基本都有步枪。而如今在机场U型楼出来顶多一把M16,想搜集齐二级套基本不可能。近期蓝洞也爆出了重新调整海岛地图的计划,希望调整后的海岛地图能重新回归玩家们的视线。
其次大地图战斗节奏慢,这也是不喜欢老图的原因之一。如果要做“打野小王子”的话,打进决赛圈一局游戏要三四十分钟;如果离航线太远的话,那么游戏的过程基本是全程在跑毒,很难感受到刚枪的感觉。可能你收集齐物资之后,在跑毒的过程中就被LYB干掉,一枪未发,毫无游戏体验感。而游戏中很大部分玩家是上班党和娱乐玩家,他们更喜欢在小图中享受刚枪的刺激感,落地成盒后也就是马上重新开始一局。
不过还是有很多玩家喜欢玩老图的,经典永远是经典。而且PUBG的本质也是生存游戏,不是刚枪游戏,正是这种慢节奏才给我们更多的乐趣。比如在沙漠地图中资源不错、节奏不算太快、野区地形复杂,随便一个沟沟坎坎就能当掩体,并且在大地图中还可以和小队使用迂回作战,利用战术击杀对手玩起来更有意思。
《绝地求生》自2017年上线至今已经出了四张地图了分别是:机场图-艾伦格、沙漠图-米拉玛、雨林图-萨诺、雪地图-维寒迪,但是玩家们对新地图都比较偏爱,玩经典老地图的人陆续变少了!原因可以归纳为:地图更新时间、物品资源、队员等待时间!
绝地求生出新图的时间间隔是很久的。有时候一张老图玩久了,会出现游戏疲劳。在每出一张新图之前都会有宣传,让玩家们充满了期待,所以在新图刚出来的时候,大多数的玩家会选择玩新图!
玩家们都知道,现在的机场图-艾伦格、沙漠图-米拉玛,这两张大图的物品刷新率太低了!这么大的两张地图,有时候搜寻物资就需要搜两个城以上!而雨林图-萨诺和雪地图-维寒迪的刷新率可以,让玩家们不至于花太多的时间放在搜寻物资上!
机场图-艾伦格、沙漠图-米拉玛这两张图面积很大,也代表了作战时间的增长。如果在前期的游戏对战当中有队友被击倒甚至击杀,意味着剩下的很长时间那个队友都只能看着其他人玩。而小图更好找到敌人,也意味着可以更快开始下一局游戏!
《绝地求生》中玩家们不喜欢玩老图的原因总结:大地图更新时间更久、物品资源刷新比小图低、队员等待时间过久。这些都是玩家们不喜欢玩老图的原因。
我觉得为什么玩家不喜欢玩老地图,主要有以下几个原因:
一,物资太少,穷的让人打一把游戏一直在找寻物资中度过。
二,地图太大。如果落地的时候在边缘,没捡上什么东西就要一直跑,地图太大以后一直跑的人都感觉到累了,结果突然遇到一个守株待兔的队伍,结果可想而知,那么整个十几分钟你对游戏是什么体验的感觉肯定是很暴躁,想砸手机的感觉,这种感受的次数多了那这个地图也就没有玩的价值了。
三,有些地图,掩体太少,如果占据了关键点,可能与技术都没有多大关系了,所以体验感特别差,这个时候打游戏靠的是运气或者是早点抢到地盘,而不是靠技术了。
四,可以对比一下玩家喜欢的地图,很容易找出老地图和新地图的不足之处。所以不管是在物资的投放,地图的大小,岩体的构造上,都要把握好一个度这就是最完美的地图。
当然可能有的人会说这本身就是一个生存类的游戏,既然是生存类条件肯定是比较差的,或者说一切都是随机的,但是生存类的游戏如果太困难玩的多了大家放弃的人肯定很多,不利于游戏的发展。
现在的绝地求生只适合落地就干枪了。
我从另一个角度来说说吧。
首先,请思考一下:为什么csgo里面玩dust_2的人越来越少?
很简单,因为dust_2这个图太过于经典了,经典到人人都会玩这个图,人人都知道架枪的点位,知道穿墙的点位,知道哪里会有人哪里不会有人。
所以在一个双方都对敌手的行动了如指掌的情况下,FPS游戏的一个很重要的点:未知性,就荡然无存了。
没有了未知性,也就没有了乐趣与反转的机会,一切都靠枪法。
毫无意义。
同理可以代入到PUBG的海岛图。
PUBG什么时候出的?2017年3月27日,对吧。虽然是抢先上线体验,但是那个已经等于公测了。
而PUBG的第二张地图:沙漠图 什么时候出的?
18年10月。
一年半的时间,一年半都在玩海岛图,很多人都已经把海岛图烂熟于心了。
这就没有意义了,大家都知道对方可能在哪里了,未知性就荡然无存了。
而且PUBG海岛图还有一个很大的缺点:地形复杂程度偏低。
至少相较于沙漠和雨林来说,地形复杂程度是偏低的,尤其是高低差,很多时候都是在海拔差距不到20米的地形下战斗,对于一个大地图来说是很致命的。
“这局我们玩什么地图?”“别去海岛和雪地就随便你。”
要是说四张图最新的雪地地图,没玩两局眼睛都快看瞎了,视野特别差,就算是面对着的是电脑屏幕都感觉自己要得雪盲症,更不受玩家待见,要说现在玩家最多的,应该就是萨诺这张雨林地图,还有沙漠这张大地图,萨诺物资肥节奏快,沙漠地大资源也没有调整过,打野也很肥。
讲实话 现在基本很少有新人玩家 而且老图太穷了 不像萨诺 野区都有人 基本每个房子都会刷枪 我最喜欢海岛图 但是实在是太穷了 身边的朋友也老是要打萨诺 大概就这样的情况吧。
原因是,老地图太过大,,岛图视野不好,不是集中跳一个物资丰富的地方就是分散到周边打野,经常打到缩到第三第四个圈才能见到人,沙漠地图还算是人多的图了,虽然也是太大导致经常要第三第四个圈才能见人。小图是比较多人玩的,节奏快,收集物资快,基本第三圈左右就能决赛了。
17年玩到现在的玩家,总游戏时长有3000小时了。我感觉每个图都不错,打排位模式根本就没有说哪个地图穷的,排位模式就64个人,资源也多,所以我感觉老图新图没什么区别。
在PUBG中老图只有沙漠地图有部分玩家在匹配,如今海岛地图基本匹配不到。新上戏的雪地地图玩得眼都花了,极光模式视野又太差,所以也不招玩家们待见。目前最受欢迎的地图就是雨林小地图以及沙漠大地图。因为沙漠地图资源未调整过,并且还加入了大量的野区供玩家们收集物资,所以整体还是令玩家们满意。
绝地求生出新图的时间间隔是很久的。有时候一张老图玩久了,会出现游戏疲劳。在每出一张新图之前都会有宣传,让玩家们充满了期待,所以在新图刚出来的时候,大多数的玩家会选择玩新图!
嘟嘟租号没有你租不到的号
在PUBG中老图只有沙漠地图有部分玩家在匹配,如今海岛地图基本匹配不到。新上戏的雪地地图玩得眼都花了,极光模式视野又太差,所以也不招玩家们待见。目前最受欢迎的地图就是雨林小地图以及沙漠大地图。因为沙漠地图资源未调整过,并且还加入了大量的野区供玩家们收集物资,所以整体还是令玩家们满意。
用是17年玩到现在的玩家,总游戏时长有3000小时了。我感觉每个图都不错,打排位模式根本就没有说哪个地图穷的,排位模式就64个人,资源也多,所以我感觉老图新图没什么区别。
绝地求生国服近日的动作有点频繁,在曝出国服汉化地图后,官方又表示国服将使用超性能服务器。今天,又有国服中文游戏大厅界面图流出,看来腾讯已经准备的差不多了,就等开测了!
从流出的图片来看,国服大厅界面还算清爽,并没有一堆乱七八糟的东西,除了角色、奖励、战绩生涯、排行榜、模式外,右下角加入了“举报反馈”和“老兵荣誉”。
举报反馈:这个大家都懂,举报外挂的,这次腾讯打击外挂挺上心的,希望能给大家一个好的游戏环境。
老兵荣誉:届时已经通过绑定QQ和Steam账号登记了老兵身份的玩家可以查询在Steam版本中的历史战绩。包括游戏场次、时长、吃鸡数、最高Rating等等,表现出色的老兵,还将获得多种不同的老兵专属成就。
关于游戏故事背景,这个和在1月底爆料的几乎一样,大家可以看下当时爆料的游戏背景。
然后这是绝地求生:刺激战场的故事背景,几乎一样,所以端游方面也会采取这个军事演习背景,挑选出“最强特种兵”。
绝地求生国际服玩家比较关心的问题,因为国服和Steam相互独立,不能在国服选择日韩等服务器游玩。此外,游戏饰品也是不互通的,准备玩国服的小伙伴就不要买太贵的饰品了。
绝地求生国服不限号开测后,Steam老兵是免费回归的,但是需要提前去国服官网绑定,登记老兵身份。目前,仅在2018年1月12日在steam《绝地求生》创建角色的玩家可以登记老兵,至于1月12日之后的玩家,则需要等待官方公告。
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