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多玩CEO李学凌:产品有博年夜高深的魂灵就难以复制

时间:2012-07-13 18:23:07   作者:   来源:   点击:

颠末7年的辛苦创业,李学凌创办的多玩游戏(2012年6月正式改名为欢聚时代)估值已逾越10亿美金,这主要是其旗下据称拥有3.5亿注册用户量的语音/视频即时通讯平台——YY语音的功绩。YY语音依靠“不失落不卡不延迟”的“七字真经”,已占据了70%的游戏语音通讯市场份额。同为即便通讯类产品,YY语言为何能在强年夜的QQ面前堆集了3.5亿用户?李学凌这个超等产品司理是怎么琢磨产品、研究客户的?

李学凌

2012年7月13日,李学凌在微博上总结了自己这么多年来做产品的一些感触,他认为伟年夜的产品必须要有博年夜高深的魂灵:

1、做产品,要等自己都不兴奋了,还想做,才算是有点意思的产品。2、好的产品,一定是早期,看上去意思不太年夜的产品,平淡的东西,持久力强。3、年夜公司,比较容易学到一个产品的样子,可是很难学到一个产品的魂灵。如果你的产品有博年夜高深的魂灵,就难以复制。

他的这条微赢取得了金山软件CEO张宏江、小米科技结合首创人、副总裁黄江吉等业内人士的普遍认同。

小米科技结合首创人、副总裁黄江吉评论到:必须要反频频复去琢磨透一个产品背后用户的最深刻的需求细节,才能够达到博年夜高深的产品细节。每个交互逻辑,UI细节都应该有她存在的价值与说的明白的事理。

《第一财经周刊》旧金山硅谷主笔骆轶航也认为产品有了魂灵才能成立起自己产品的“护城河”:

魂灵这东西是自己的。举个例子,虽然我不认同Path的产品升级节拍和用户增长的稳定性,但前天听DaveMorin讲了他对Path这两年以来几个阶段的反思和总结,以及产品升级的思考和周期,仍是感觉,这款产品的魂灵国内的几十个剽窃者,很难学到。

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