在决定抛却下载业务之前,Verycd内部曾爆发了猛烈的争论。
Verycd曾经也斟酌过做电视机的盒子、云存储等转型标的目的,有的也做过简单的测验测验,可是最后都感觉不是特别适合而抛却。
而后,有人起头想到做游戏,对此,公司内部意见依然不统一。Verycd一位高管回想道,那时公司内部许多人对转型做游戏不睬解,可是黄一孟在公司握有年夜部分股分,因此可以最后拍板,“一个创业型公司需要一个最后能拍板的人”。
早在2009年年底、2010年年初,Verycd就起头从外面招聘一个团队做游戏,并从内部挑唆一些人曩昔。
黄一孟对此的诠释是,Verycd的几个首创人都是资深的游戏玩家,一直有一个做游戏的梦想。也许更现实的诠释是,游戏行业比视频行业的盈利模式清晰很多,收入很高。确切地说,Verycd此前曾操纵自己巨年夜的流量和一些网页游戏公司结合运营过游戏,感触感染到这是一个很是赚钱的市场。
黄一孟感触感染到,这些那时的网页游戏质量其实不高,并且存在这样那样的问题,“Verycd内部评估了一下,认为完全可以自己做,还能开辟的更好”。
一个做影视下载的公司来做游戏?在外界看来,这似乎是一个很年夜的跨度,但黄一孟其实不这样看。
Verycd起死复生启示
之后,Verycd成立了心动游戏,有一个游戏运营的平台,并自己开辟了几款网页游戏。但黄一孟指出,Verycd的影视业务和心动游戏之间并没有太多的关联,但不成否定的是,Verycd巨年夜的流量为其省去了不小推广费用。
到2010年7月份,Verycd的第一款网页游戏《天地英雄》上线,这是一款RPG回合制网页游戏,游戏上线后其实不算特别成功。业内的运营商和开辟商不是特别看好这个游戏。
此时,整个公司面临了很年夜的压力,一度缺乏足够的资金维持公司的运作,黄一孟小我甚至刷爆了3张信用卡。
网页游戏黑马
“黄一孟每天干的工作,就是不断对你的方案说不。”Verycd副总张翔形容道,黄一孟像是公司最年夜的产品司理,每天各个部分的人城市拿着自己的方案到黄一孟那边去讨论,然后黄一孟会详细指出其中的毛病。
“他会一条一条地奉告你哪里不对,然后提出如何解决,年夜大都时候,你不克不及不服,他说的是有事理的。”张翔暗示,有的时候不克不及不相信,对产品的感触感染需要一些天分,而在公司的员工看来,黄一孟在这方面的能力很强。
到2011年5月份,颠末不竭修改的《天地英雄》的同时在线人数达到20万人,每月创办事器数量达到500组左右,已经跻身网页游戏第一梯队。
而与此同时,Verycd开辟的《神仙道》、《盛世三国》等后续游戏,同样年夜获成功。文睿研究咨询事业部总监高东旭暗示,Verycd是2011年网页游戏界最年夜的黑马。到2011年年底的时候,该公司月收入已颠末亿元。
“我们没有做游戏的经验,可是有做网站的经验。”黄一孟暗示,做网页游戏和做网站很像,都是先上线再不竭按照用户反应修改。
整个游戏的后期调剂傍边,用了许多做网游的体例和数据。“例如做统计,和之前网站统计是一样的,无非是用户上哪个页面,在每个页面停留多久,哪些按钮点了,哪些没点。”
黄一孟指出,把这些统计体例用到游戏上,效果很是好。
在运营分成上,Verycd开辟的网游一律和运营方三七分成(Verycd三,运营方七),而不是依照行业普遍采取的刚起头五五分成,做得好再四6、三七分成,这样包管了运营方的积极性。
Verycd的另外一个首创人戴云杰则在办事器的运维上堆集了丰富的经验——这在Verycd转型网页游戏的过程中起到了决定性作用。由于Verycd此前堆集过一个几千万级别拜候量网站的办事器维护经验,因此将这些用到网页游戏上。