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不休战队英雄排行(不休战队最新英雄强度)

发布时间:2022-06-15 11:31:54   作者:浮生若梦   来源:互联网   我要投稿

不休战队英雄排行(不休战队最新英雄强度)

不休战队英雄排行大全

1.这游戏不太需要刷初始,没差很多,除非你觉得确实非得离谱再说;

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然而职业联赛当中每一个战队都能把“拖”的能力发挥到极致,所以即便前期陷入逆风,也有机会守到后期,而拖到了后期,裴擒虎将失去所有的优势,后期的孙尚香打坦克或许就是两个翻滚的时间,但是裴擒虎要打好久,而缺少爆发伤害的他也是难以在敌方血量健康的状态切死后排的。

这就是路人局和职业比赛的差距。

即便如此还是很多战队把裴擒虎的禁用权放在第一位,就算放出来了基本上也是要抢的,毕竟逆风翻盘的几率还是比顺风小的。

老虎该强还是强,缺点是队友跟不上就像个孤儿,和百里玄策一样,加强一点点就止不住的强,毕竟二级技能就全部解锁了,很强的节奏。但是队友跟不上就是小猫咪,还有就是不要蓝,配合貂蝉一类就很强,排位高端局以及巅峰赛高分(60星和1800分)以上的省老虎们还是很强的

裴擒虎就目前版本综合来讲,强度不高!

它的优势在于高机动性,刷野效率以及不错的野区续航 前中期要是能带起节奏就可以那还是强的

其缺点在于被削后伤害大不如前,逆风输出短板防御无力,团战角色尴尬面对现在比较流行的战士打野力不从心

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英雄强度

可以看到,裴擒虎在所有英雄中胜率倒数第四。

胜率不能代表一切,像马克公孙离,在kpl冠军杯上还是非常抢手的,但是却能映射一定的原因,就是这个英雄的英雄强度确实不高,在路人局的作用太小。

英雄特点

裴擒虎作为王者峡谷的双形态英雄,是一个非常具有侵略性的打野,在kpl里面的ban率这么高,主要原因就是他的前期入侵野区能力太强太强,野区很容易沦陷。而现版本野区就是第二个战场,如果在第二个战场输了,那么在正面战场也不会有优势,雪球就是从野区滚起来的。

既然策划给予了裴擒虎这么强的前期作战能力,那么他的后期能力势必要削弱。所以,裴擒虎的后期能力很差,如果裴擒虎阵容拖到后期,那么裴擒虎的作用就大大降低,很难发挥他的特点。

虽然裴擒虎前期野区作战能力强,但并不是说他前期无敌,只是说前期比对面多1.5个技能。所以有滚雪球能力,但是能不能滚的起来,滚的多大还是要看阵容跟发挥。

裴擒虎作为作为一个刺客,但是他更像曾经李元芳刘备崛起的那个打野——需要节奏。而打断他的节奏只需要杀掉他就行,所以裴擒虎在前期一定不能死,死一波到两波对于裴擒虎的前期节奏影响很大。

配合问题

前期说过,裴擒虎虽然有很强的侵略能力,但还是需要队友做接应跟支援。冠军杯高手云集,可以说是王者荣耀的“华山论剑”,那肯定不会那么容易的让你滚雪球,就算你入侵了我的野区,我这边也会马上做出止损的应对。

说到底,裴擒虎的主要问题就是英雄强度不高,前期作战能力强,但是并不是完全无法克制,自身缺点很多,太吃节奏。虽然有其亮点,但是能不能打出来,这个亮点有多亮还是要看整场比赛的发挥,所以裴擒虎虽然在kpl里面是T0打野,但是在冠军杯这样高手云集的地方,还是有其局限性。

裴擒虎就目前版本综合来讲,强度不高!

其优势在于高机动性,刷野效率以及不错的野区续航

其缺点在于被削后伤害大不如前,逆风输出短板防御无力,团战角色尴尬面对现在比较流行的战士打野力不从心

总而言之,裴擒虎基于技能机制还是可以玩,只不过更加需要个人意识操作和队友配合

老虎该强还是强,缺点是队友跟不上就像个孤儿,和百里玄策一样,加强一点点就止不住的强,毕竟二级技能就全部解锁了,很强的节奏。但是队友跟不上就是小猫咪,还有就是不要蓝,配合貂蝉一类就很强,排位高端局以及巅峰赛高分(60星和1800分)以上的省老虎们还是很强的

裴擒虎属于强势英雄,出门双形态,发育出色,gank凶悍。对阵双方都知根知底,了解压制套路、选择克制英雄,入侵野区,限制经济,没有经济的裴擒虎也无法翻盘!

游戏里玩的人太少 胜率低 出场率更低

强度其实并没有降,只是各个队伍比赛用的都少了。老虎强的队伍还是不会放。

赔钱虎在路人局难得一见,打比赛因为有钱先天双形态三技能开局,可以起节奏。 所以职业比赛多人用,但是拖到后期,赔钱虎很难切入后排输出,所以,操作仅有不慎,开团开不好,容易输

最近几天,关于三名英雄强度问题,玩家们一直争论不休,他们分别是夏洛特、姜子牙和哪吒,其中夏洛特是一名新英雄,而姜子牙和哪吒的玩法发生了较大改变,所以不少人都不太适应,那么究竟是这些英雄真的不强,还是云玩家太多,并没有实际使用就发表看法呢?我想还是后者居多,下面我们就来看一看这三名英雄在游戏中的真实表现。

夏洛特


先来说一说夏洛特,这名英雄在最后一次调整前,强度确实存在一定问题,主要就是因为技能释放不流畅和伤害偏低导致,因为他是一名靠连招打伤害的英雄,所以操作不流畅就会严重导致其强度过低,而伤害不够高只是次要因素。


但在最后一次调整中,夏洛特的技能后摇时间已经被官方缩减,手感得到了改善,使用过的玩家都说,与之前相比完全是两个英雄,再也不是那个刮痧英雄了,但依然有人认为,夏洛特还是不够强势,霸体时间太短、技能前后摇应该取消、伤害应该再次提升,现在连白起、程咬金都打不过,依然是一名废物英雄。


我想说的是,如果官方真的按照玩家内心所想的去优化,那么夏洛特还会有被反制的可能吗?其实使用这种英雄是有着一定技巧的,如果说不分时机、不分英雄的冲上去就能随便击杀敌人,那岂不是严重超标了吗?很显然,这就是玩家自己的问题。

姜子牙


再来说一说姜子牙,实际上姜子牙已经闷声发大财很长一段时间了,在更改为法师之前,他的伤害就特别高,并且减速效果相当明显,只是不少玩家不会使用闪大操作,所以一直把他认为是演员英雄。


在新打野刀上线之后,有大神开发出了又一个打法,那就是惩戒流,将召唤师技能由闪现换成惩击,在游戏中仅仅依靠一技能就可以将脆皮打成残血,我也测试了一下,满铭文、满级满、六神装的姜子牙对抗同等条件的射手,一个一技能可以打掉射手5000+血量,这仅仅是依靠新打野刀的灼烧效果,然而又有玩家跳出来说,姜子牙是特别依赖闪现的,没有闪现的姜子牙是没有灵魂的,认为这种打法依旧很鸡肋。


看完这种评价之后,我想所有玩家都能冒出一个想法,这些人有些过于挑剔,闪大不会用、新打法不愿尝试,就贸然评论姜子牙不强,实在是不太理智,这个打法明显是降低了姜子牙的使用难度,并且强度也大大提升,只是玩家不愿尝试而已,相信很多真正已经测试过的玩家,都已经在闷头上分了。

哪吒


最后我们再来说一说哪吒,如果大家关注哪吒数据的话就会发现,现在他的胜率已经成为峡谷首位,高达56.77%,之所以出现这种情况,其实也是依赖新打野刀的加成,和姜子牙强势的原因一样,可见这件装备的强大之处。


然而即使这样,也有不少玩家评价说,哪吒和之前的地位无异,依旧是那个刮痧的英雄,没有爆发能力、没有回血等弱点摆了一箩筐,而一直都在有针对性地规避其真伤、限制回血以及免伤效果,然而这几个效果对现版本比较强势的坦克和战士来说,却是天敌一样的存在,之前哪吒弱势的主要原因就是伤害偏低、射手过强,而现在射手已经不再强势,哪吒在新打野刀的加成下,伤害也极速飙升,就不可能再和之前是同样的地位了。


我想小伙伴们真的应该去游戏中实际体验一下,装备三级野刀之后,哪吒刷野的速度其实并不比任何刺客要差,一个一技能、两下普攻,就能够拿下野怪,对线敌方英雄时,白色真伤数值不断飘出,效果真的不比爆发英雄差,所以说,现在的哪吒不同往日,如果不出意外的话,官方近期必然会对他进行削弱。


我认为,在评价一名英雄之前,真的应该去游戏中实际体验一下,别再用那些老眼光去看待英雄,不但会被别人认为是云玩家,而且还错过了一个上分的好机会,小伙伴们,你们认为这三名英雄目前的强度如何呢?

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