鬼泣巅峰之战激活码大全(鬼泣巅峰之战最终测试)
鬼泣巅峰之战终极测试要激活码吗?鬼泣巅峰之战终极测试怎么玩?鬼泣巅峰之战终极测试将在3月25日开启,这次测试内容非常的多样哦,新剧情新角色上线,现在就一起来看看详细攻略吧。
鬼泣巅峰之战终极测试攻略大全
测试FAQ在此一览:
Q1:本次“终极测试”时间安排如何?
A:预下载开启时间:3月24日
测试时间:3月25日00:10~4月1日23:59,测试期间游戏全天开放。
Q2:本次“终极测试”形式是怎样?
A:本次测试为安卓和iOS双端测试,其中安卓为删档计费测试,无需测试激活码,但将限时开放下载。
IOS端为删档不计费测试,将从此前发布的iOS测试招募问卷中筛选测试资格,并通过Tap站内通知发放Testflight测试邀请码。
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Q3:为什么安卓测试类型是计费测试?不付费可以玩吗?
A:为了游戏正式上线时能符合各安卓渠道规范,也需要对计费相关内容进行测试,因此,本次“终极测试”开启计费删档模式,不强制付费,玩家也可免费体验!
其中,玩家在计费测试中充值的金额,将在公测时时按照公示的充值返还规则返还到本次测试的同一账号下(需相同渠道和相同账号,具体返还规则请关注官方资讯或游戏内活动公告)。
Q4:为什么iOS测试类型是不计费测试?而且需要测试邀请码?
A:此为苹果公司官方限制,在iOS端进行软件测试时,禁止开启付费相关功能,且必须通过苹果官方测试平台Testflight发放下载邀请码以及进行下载安装。
Q5:限时下载是怎么一回事?
A:本次测试不需要激活码,预下载将在3月24号开启。官网下载端口预计将于3月26日中午12:00关闭。其他合作渠道由于测试人数限制不同,有可能提前关闭下载。
Q6:包体大小及推荐的手机配置?
A:游戏包:下载游戏包2G+加载资源4G
最低配置需求:麒麟960及以上;高通骁龙660及以上;运行内存3G以上,存储空间8G以上
【特别说明】
目前版本仍处在测试调优阶段,非最终呈现效果,恳请各位恶魔猎人可以给予我们些许的理解与包容。同时也欢迎大家在游戏过程中,提出自己的建议与想法,我们将竭尽全力做到更好!
之前某天突然在苹果商店看见了《鬼泣巅峰之战》的预约,我还惊喜了一下,鬼泣竟然也要上手游了,终于啊终于!可惜后来,我参加过一两次测试,我直接无语了。就这玩意也叫个《鬼泣》?
就体验下来的感觉,讲讲我对这个游戏的一些小看法吧!
1人物建模实在是拉胯到极致,和现如今的很多3D修仙动画片一样的既视感,举例例如某xx修仙传,某x罗大陆。
2.打击感其实挺一般的,有鬼3那个味道,但是不太重,主要剧情可能更贴近3那个味道。
3.画质还不错,因为是测试,不知道公测的时候会不会更好一点。
4.氪金界面秉承了国产一惯的传统风格,武器靠十连抽,这里我已经疯狂想吐槽了,但是想想也是,国内抽奖池子的游戏确实最赚钱,也无可厚非,这就导致这个游戏可能需要大量氪金。
5.相信玩过端游鬼泣的人一定不会很喜欢手游这个操作的,我玩的时候就感觉又费劲又别扭,真的不舒服,而且绝对阉割里电脑上那些精准的操作,只能打出普通的操作,毕竟是手机上吧,或许也能理解,或许是他们不想用心。
体验下来就是,玩过鬼泣的人如果玩这款游戏一定会很失望导致破口大骂,因为游戏确实挺烂的,我也不鼓励大家充值,没必要真的没必要,有这点钱还不如去srteam买单机游戏玩,这种就是完完全全流水线国内那种套路手游,没什么新意,除了套着鬼泣这个壳子而已。
当然这只是我内测期间玩的,不知道公测会不会有所改进,欢迎大家关注,等游戏公测后也会第一时间试玩。
PS:以上仅代表个人观点,游戏好玩与否还需自行体验。有什么问题也可以在评论区帮忙指出然后友好交流讨论!
喜欢我写的也可以关注我,只想给大家带来不伤肝不太氪金的好玩游戏,顺便喷一喷那些无良厂商出的垃圾游戏罢了。
体验:我觉得还行,只能说是还行,毕竟同类型的手游这几年发布的太多。十分可以打七分。最主要的是某一个年龄段的一种对鬼泣的情怀,再也不是只能在PC端玩。所以总的来说游戏还是不错的。喜欢鬼泣类型的可以玩一下。
充值:无论是什么手游,玩家的体验和游戏的充值都是挂钩的,一个永不充值的手游就目前来看是很难存在很久的。至于值不值得充值,根据个人情况。
体验两天的感觉就是游戏可以玩,画质流畅度都很不错,市场上的主流手机都可以驾驭。值得玩,充值就看个人情况了。
其实失望多一点吧,本以为终于有一个心目中可以在手机上刷的动作手游了,没想到却又是个短期圈钱的工具,还是继续去玩我的魂之刃吧,花几十块钱就能玩的很爽,而且画面和动作都差不多的模式。
诸君安好,雾夏菌报道。
7月23号鬼泣手游正式开测了,本菌也去凑了个热闹。整体来说还是不错,但细节部分还需要持续打磨,但丁的那个脸,在这里没有帅起来。章节的BOSS很有挑战性,但这个挑战性,很大一部分是因为战斗机制导致的。
1、游戏背景游戏的开发商是云畅,我们熟悉的“航海王燃烧意志”也是他们家的作品(燃烧意志有岛国参与)。
他们家拿了不少热门的IP,包括后续的不良人3,也是他们制作的。燃烧意志一直以来有很多玩家不满,但有一点却是几乎所有玩家达成共识的,那就是美工顶级。无论是场景、技能特效、人物建模,都做得非常出色。
也是因此,即便各种搞事情,还是有不少玩家留存下来。
2、游戏缺点说回鬼泣这款手游,这里先说缺点。
就本菌自己来说,最受不了的就是3D眩晕感,这款游戏有。我刷到了第3章,实在顶不住,所以同样存在这方面问题的玩家,这款游戏可能会有点难受。
再一个就是角色的建模拉胯,无论是但丁还是蕾蒂,都有点辣眼,帅不起来也美不起来。后续这个建模,还是需要打磨一下。不是说做不出来好的,而是做得不帅
战斗方面要特别注意,这里面的“闪避”的优先级不高。也就是其他的攻击动作只要点了,没有打完之前,你再点这个闪避是闪不出来的。所以在战斗操作方面,不能再不停点着攻击按键,否则你的闪避就是按不出来。
战斗时候的锁定也有问题,没找到手动锁定。再一个打击感方面,也差点意思。
因为这里没有对小怪的“追击”设定,我们是不可以普攻就直接突进小怪进行攻击的,必须要靠近目标,在自己的攻击范围内,才能打得到。
最后就是游戏包的问题,这款游戏在后台显示的存储占据量,竟然达到了夸张的6个多G,这个对于手机来说有点大了,后续如果再添新的内容,那就走远了。
3、游戏优点说完缺点,再说一下优点。
这款游戏出人意料的流畅,本菌的老机子在玩战双或者燃烧意志的时候,偶尔都会出现一个卡顿,但在这里顶配运行竟然没有出现任何卡顿。
上面我们有提到战斗方面的不足,但如果将这些不足归咎到战斗机制中,那这个战斗是非常有挑战性的。攻击与闪避之间如何完美衔接,以及各方面的连招,都有很大的挑战性。
再一个这里的BOSS血量出奇的高。我只刷了第二章的BOSS,那个让人非常上头的老娘们。她的伤害、控制、攻击范围都很夸张,残血的时候还会咬人吸血。加上这里的战斗机制问题,近战非常难打,所以我最后是用小手枪,一点点把这个BOSS磨死才通的关。
菌说整体来说还能接受,但毕竟要让玩家舒服的,所以关于战斗机制方面,最好还是调整一下。主打动作的游戏,要的就是让玩家感受到酣畅淋漓的战斗体验,不舒服的地方尽量改掉。
再然后“表面工作”很重要,建模这方面真的配不上那6个多G,但丁要帅起来的。最后不知道能不能想办法解决一下3D眩晕,对于我这种有这类问题的玩家,真的是折磨。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~
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