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HTML5——美好却不现实的开发之梦?

时间:2012-05-16 18:06:23   作者:   来源:   点击:

但这还不是它的终点。几周前有客户与GameDuell商谈一个关于将HTML5游戏呈现在电视上的项目。这就意味着今后的我们不仅需要面对更多新的屏幕尺寸,同时还必须处理一些全新的问题,如控制方式。教新玩家如何使用HTML5的触摸和拖放操作就已经够复杂的了,现在我们还要考虑如何将这些操作方式运用于电视摇控器?

好吧,我们几乎每天都会迎来新的挑战——但是这也正是我们喜欢HTML5的重要原因。

用户留存问题

如何让人们找到一款手机游戏?更重要的是如何做才能让他们再次回到游戏中?比起网络游戏和社交游戏,手机游戏在这一领域上面临更大的挑战,并且似乎HTML5也不能扭转这一局面。

因为HTML5是基于浏览器而运行,所以一旦用户关闭了浏览器,也会随之关闭游戏。在iOS中,开发者至少可以建议玩家在主屏幕中添加一个书签按钮,但是在Android上却没有任何类似的设置。所以对于玩家和开发者来说这便是梦魇一般的存在。

最近我们在开发HTML5游戏《Solitaire Harmony》所面临的另一大问题是关于病毒式循环的问题。因为难以绑定Facebook Connect,开发者也无法有效地使用赠礼和发送请求等社交功能。所以如果开发者希望发布一款真正成功的游戏,他们就需要更加重视合理使用用户留存工具,拥有服务大量玩家的意识。

选择原生应用还是HTML5——或者两者皆得?

较低的用户留存也就意味着糟糕的盈利。所以那些想要赚钱的小型发行商最好选择原生应用开发,因为HTML5远不及原生应用赚钱。如果你必须从原生应用和HTML5中做出选择,你最好走向原生应用。

有限的付费选项将不利于应用盈利。与iOS或Facebook的便捷应用内置付费功能不同,如今的HTML5还没有一种快速付费的解决方案。如果用户如果难以付费,他们便会不想再继续玩游戏。另外一个问题是,与苹果iOS平台上分享了自己信用卡信息的2.25亿用户,还会为了在HTML5游戏中付费而反复与其他开发者或社交网络分享这些信息吗?

如果支付服务供应商和游戏开发者能够想出一些独特,安全且简单的解决方法,那么我们便可能利用HTML5获得盈利——甚至从长远角度来看其盈利结果还会优于原生应用,但是从当前来看我们却还有很长的一段路要走。如果拥有了开放网络,发行商将不再需要向发行平台支付30%的抽成。但是在此之前我们需要做的便是寻找所有潜在用户,并说服他们使用一种完全不同的付费系统。

HTML5仍然是一个冒险

在GameDuell,我们仍然将HTML5的开发当成一种冒险和学习过程。从正面视角来看,这也是我们为何如此乐观地看待HTML5的未来的重要原因。在过去8年间,我们一直在努力克服游戏开发过程中所出现的各种挑战。甚至直到游戏能够面向大众时,我们也仍需要花时间去完善它——但现在的 HTML5仍然是一个美好但却不真实的开发之梦。

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