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专访52PK游戏网内容总监如何进行内容管理运营

时间:2013-01-12 10:11:11   作者:   来源:   点击:

四、分享与培训

五、信守承诺

以上五点假如都具备,那么这个团队一定战无不胜、攻无不克。其中互相信任是我觉得最重要的,很多公司做不大就是因为团队缺少相互的信任,互相猜疑、勾心斗角难以有大的建树。(完)

phpwind小米渣:你在介绍部门的时候把“内容”放在第一位,这与一直以来内容为王的说法吻合,任何时候高质量的内容都是网站的灵魂。

phpwind小米渣:7月1日,52pk首页改版上线,突出分类、活动和部分互动展示,相对于旧版首页,新版首页还有哪些亮点?请问基于哪些原因做了以上调整?

52PK田刚建:52pk这次改版基于以下内容调整:

1. 精简内容

人类面对信息越多选择结果越差,无论对用户还是对编辑都是负担,这次版面缩了大概一屏半(1280*800的分辨率下),要求编辑把最好的内容呈现给用户,并做了更多的关联和引导。

2. 推新产品

近期网站有三个新的项目,之前一直在首页未展现,生动有趣的视频内容《游戏了没》,玩家参与广泛的游戏赛事和互动项目。Phpwind在论坛支持上做的非常好,借助强大的支持,我们论坛开发了一些列的互动内容,玩家活跃度明显提升,这块也就展示出来了。

珍惜首页、和第一屏

3. 商务需求

网站广告位已经不能满足销售,增加了广告位的数量、表现方式和尺寸。

4. 代码优化

优化了网站的前端代码,缩减了首页文件大小,提高了打开速度。

52pk在首页添加了先进的热点系统,通过分析用户对内容或区域内容的点击热度做出相应的调整。以“用户为中心”的互联网产品理念永远是不变的信条。 (完)

phpwind小米渣:比较认同。在互联网信息泛滥的时代,网站发展到一定阶段确实应该做减法了。而且珍惜首页、和第一屏

phpwind小米渣:从网站运营的角度,请您谈一谈网站、页面改版的必要性以及改版经验分享。

52PK田刚建:通常情况下网站的改版集中了以下几点原因:

1、内容需求——包括页面的内容表现方式、布局和划分等。

2、产品需求——新产品的展现和页面贯穿。

3、商务需求——广告位无法满足销售、广告效果展示不好、广告的表现力差。

4、体验需求——改善用户体验,包括布局,区域字体、色彩等。

对于大型的站点,大规模的改版很少,不能把用户当小白鼠,因此改版要谨慎,温水煮青蛙。网站的设计很重要,但不是核心,内容和产品决定了站点的核心竞争力。如果一个网站仅仅只是很漂亮,那么用户不会来第三次。第一次来很漂亮,第二次来依然很漂亮,但如果没什么可看的内容,那么不会再来第三次了。(完)

phpwind小米渣:据介绍52PK游戏社区,始建于2002年,目前拥有200万玩家,活跃用户达85万,日新增用户近千人,请问52PK游戏社区是如何吸引用户、提高用户互动、提高用户对论坛的忠诚度?

52PK田刚建:坦白的讲,52pk在社区方面,目前不是很好。

尽管52pk前身是论坛,甚至一段时间内论坛的高端用户积累了很多,但曾经做为个人站,得先生存再发展。 那时社区的营销不好做,价值挖掘不出来,所以重心就得倾斜,开始做各种各样的频道,尽可能的媒体化。我想很多站长都有这样的感受,这就是为什么现在社区媒体化。媒体化能更好的服务于厂商,这是题外话。前段时间,52pk把论坛的系统从DZ转换为PHPWIND,PHPWIND官方在整个转换过程中给了非常大的支持,为了吸引和提高用户的互动和忠实度,除了加强内容,PHPWIND协同我们开发了很多有趣的道具和任务,目前这些功能还在调试中,相信用不了多久就可以上线了。另外,52pk论坛每天都举办各种各样的活动,配合以上开发的插件和道具,让用户除在讨论游戏内容之余的时间更丰富多彩。(完)

phpwind小米渣:52PK社区的活动确实很多且提高了用户互动,值得大家学习,我看了一下大概有以下几类:PK活动、节日活动、升级奖励/冲级比赛、知识问答类活动、征集类活动、flash游戏类活动等等。

phpwind小米渣:以游戏玩家为本,打造中国领先游戏媒体的52PK新版首页突出“活动”,链接厂商、52PK、玩家的活动合作价值、推广价值是什么?

52PK田刚建:活动的价值在于三赢,玩家、厂商、网站。

52pk的活动在玩家中享有不错的口碑,为此开发出一些有趣的小游戏和产品。活动的目的是为了促进玩家和游戏产品和网站的互动,通过活动,让玩家更全面有趣的了解游戏产品。也通过活动达到对游戏产品的推广作用。媒体就如同厂商与玩家之间的桥。什么样的玩家群需要什么样的产品,什么样的产品需要推广到什么样的玩家群,媒体要做到准确的把握。只有做好了这点,玩家和厂商才都买账。

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