凹凸世界建模软件(建模软件有哪些)
maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高。
游戏建模、次世代、3D模型、Maya、ZBrush
maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。
游戏建模、次世代、3D模型、Maya、ZBrush
从入门到放弃
这种事情不客气的说,很常见了。开始都是雄心壮志,气宇轩昂的,说起教程来头头是道,说起未来发展,各种腾讯、网易都指日可待的。然而好像并没有什么用。很大一部分人,都死磕在第一道槛,就是建的第一个模。
新手最不应该踩的坑,就是第一个模型建人体的复杂细节,软硬变化。这很容易让一个没有做过手办、画过速写的人心态爆炸。
游戏建模、次世代、3D模型、Maya、ZBrush
3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3DMax官方版基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,3D Studio Max Windows NT组合的出现降低了CG制作的门槛。
3DMax可帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。以下是关于学习3Dmax的一些知识要点!
一、二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。
二、线的控制
1.修改面板:可对线进行”移动”、U”删除”等操作。
2.线条顶点的四种状态: Bezier焦点、 Bezier、 焦点光滑。
3.编辑样条线:右击一转化为一 [编辑样条线]其作用是对除了”线” 以外的其它二维图形进行修改。
游戏建模、次世代、3D模型、Maya、ZBrush
三、线的修改面板
1.步数:控制线的分段数,即”圆滑度”。
2.轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外-条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合
的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移, 正数为内偏移)。
3.优化:用于在曲线上加入节点。
4.附加:将两条曲线结合在一起。
5.圆角:把线的尖角倒成圆角。
6.拆分:把线等分成几部分
7.修剪:跟CAD的修剪命令-样(修剪前须附加在一起, 修剪后须顶点焊接)
8.断开:把-条线在顶点处断开成两段
9.焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10.插入:在线-个端点上接着画线。
游戏建模、次世代、3D模型、Maya、ZBrush
建筑八大员有哪些(建筑八大员是哪个部门发证)发证单位不同!如果投标文件上“没有” 规定一定要用住建厅八大员,那么就可以用建协八大员。住房和城乡建设厅:是中华人民共和国负责建设行政管理的国务院组成部门,负责国家建设方面的行政管理事务。中国建设教育协会:该协会隶属住房和城乡建设部,是经民
四、二维转三维的命令
1.挤出:使二维图形产生厚度。
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三 维图形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为"倒角截剖面”来挤出一个图形。
五、知识点
1.按shift键, 可画直线。
2.按ctrl键,可多选。
3.镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
游戏建模、次世代、3D模型、Maya、ZBrush
六、复合建模(布尔运算和放样)
(一)布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分, 就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
1.三维物体: (创建面板一 复合对象一布尔)并集、交集、差集A-B
吉布尔运算:例子:烟灰缸
2.线的布尔运算:例子→钥匙
(二)放样定义: 先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲
线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板一几何体- 复合物
体一放样
1.样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子
2.放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯
3.放样的形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
4.多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
5.放样的图形的"居左、居中、居右”:例子:石膏线
游戏建模、次世代、3D模型、Maya、ZBrush
1.欢迎大家点评
2.小编哦
3.私信:“游戏建模”即可
4.感谢大家阅读
这个要看做出来的模型的用途,三维建模软件特长不同,要根据自身需要要选择,不能单单看难易程度。
提问里提到要自带渲染,可以理解为产品表现方向的建模。
三维软件个人认为可分为:
1、曲面建模,功能突出的犀牛软件。
2、多边形建模,3dmax、maya、zbrush、c4d等,优点可以做出任意形状的模型(要看个人能力),缺点,没有参数。只适合表现设计效果。
3、参数化建模,ug、sw,inventor、proe等,专注工业建模方向。
以上个人理解,希望可以帮到你
可以关注我,我是三维建模技术分享
每天分享建模技巧
渲云拥有专业的技术工程师团队,都是资深的行业人才。熟知设计师使用软件问题,工作难题,能够精准定位给设计师提供快速、安全的渲染问题解决方案,而且是7*24小时,不间断的服务哦。当然,因为制作需求很多公司可能自己定制化团队插件,渲云工程团队可以根据渲染需求,快速响应。
solidwork这个软件比较容易上手
谢谢邀请。
专门的渲染软件Keyshot,操作简单功能强大,支持市面上常用的三维模型,导入既可使用。
C4D这个软件渲染的效果很棒,虽然我没接触过,但看过不少大佬渲染过的模型,效果很好。
Blender 开源免费软件小巧功能强大
本人是美工工作的,2012年步入这个行业以来经常用的是ps,当要做一个产品的时候,一般会做以下不步工作流程,
1、先拍照
2、PS校正颜色
3、精修产品细节
经过这3步我们可以得到一张满意的产品图片,那么问题来了
1、如果产品的细节越多我们就会好时越长
2、修好的图只能是一个角度,一个造型,如果想体现更多的角度和细节,还要重复上面的工作,所以决定开始了解学习3D建模。
了解,花了2个月时间,作为一个没有接触过3D软件的小白,要选什么3D软件呢……我脑海了浮现了3个软件。
3DMAX,UG, C4D,但是不哪一个更适合自己,后来专门去培训学校咨询了解。
1、3DMAX可以建各种模型,可以做游戏里面的人物角色,游戏动画,建筑设计,影视广告。
2、UG 也可以建各种模型,广泛应用于工业业设计,常用于模具设计,机械设计。
3、C4D 也可以建各种模型,主要用于广告设计领域,泛滥于电商设计,静态渲染效果好。
前两者看似功能强大,更具有学习价值,但是学习起来非常吃力,花了两个月的时间去体验了三个软件的入门基础。
我的结论是;3DMAX就是命令太多,UG需要画草图数学几何功底要好,基本上建模成型都要用到命令,草图,数值。
所以从ps的基础切入的话没有一点优势和帮助,我选择了C4D,相对而言C4D更容易入门 ,操控比较自如/灵活/渲染效果好,建模型比较随意,修改方便,都可以做出各种模型。如果不是专业岗位硬性要求,只是为了提升工作效率,产品广告展示材质渲染,建议选择C4D学习。
这个问题看似很简单,但是懂行的人都明白,这个问题要求的的东西很多!
第一步,学会建模软件之前,你要有很好的空间感,对于长宽高和纵深的变化是很敏感的,并且系统的学习过几何与构成,不要觉得我在吓唬你各位,这些还都是基础!
第二步,才是软件操作部分,在上手三维软件之前,必须对平面的适量软件有一定的操作基础,不需要太好,但是日常的操作是难不倒你的,因为这样你可以用二维的软件模拟出三维得效果,这样可以帮助你理解三维物体在二维空间中的表现构成,这里是关乎理解层面的!
第三步,首先要系统的学习过三维软件,至少两款到三款!其中CAD这个软件是必修,这个三维的基础,对于尺寸的严谨时不时会让你怀疑人生,但这些却是核心。其次,这时才轮到三维软件的理论正式上任了,熟知曲面建模、多边形建模、细分建模等等的建模方式以及建模的特性。
熟练懂得了这些之后,对于行业属性的要求使用什么样的三维软件,到这里才轮到如何挑选一款好上手又实用的三维软件,比如:工业设计用犀牛、家装展览用3DMAX、栏目包装用C4D、动画医疗用MAYA、造型雕刻用ZB等等!后面还有很多根据行业的细分使用不同的三维软件!仅仅AUTODISK一家公司出的软件,就几乎把三维软件行业打包了!且不说还有其他的知名小厂家出的三维软件。
第四步,也就是材质和光线氛围部分了,之所以在这里说这个,是因为这一点对于后面的渲染起着决定性作用的,调出非常棒的材质效果,对后面的渲染是加分的,所以这点是至关重要的,也是必不可少的!
第五步,现在才能说道渲染部分,软件自带的渲染效果其实还算说得过去,但是在专业的插件面前,就有些黯然失色了,当然了,三维软件的选人插件也是五花八门,但是只要琢磨透两款渲染插件,就足够你用了,要是你的兴趣十分浓厚,还可以继续钻研其他的,但是枯燥的学习过程是许多人无法迈过的梗!
最后在总结一下,题主的问题应该是个三维的小白问的问题,因为最基本的行业属性是没有的,没有办法更深入的回答更有含金量的东西,其次,一前一后的知识点有些宽泛,更精确的回答也就无从答起了!
举个栗子:如果您问一个关于眼球的材质球效果如何调整,平头哥也许会把那九转十八层合一的材质球效果一一的给你讲解!
好了,如果您各位觉得平头哥说的还不错,那么请关注我,后续还有很多到位的文章供您参考;如果您各位觉得平头哥说的还行,点个赞不费事儿;如果您觉得平头哥说的不和您意,那么还希望把您的想法打出来,共同交流,平头哥会尽快回复,谢谢!
UG里面自带的光线追踪渲染出来的
万能的sw,个人觉得挺好上手的!
建模我觉得C4D最简单 随便用AI或CDR画个平面。挤压一下就是立体
你们肯定想问,我要学习什么软件呢?什么软件好学易上手?什么软件应用面广?这都是新手所要面临的一些问题。今天这期我给大家介绍3款常用的建模软件。想要学习软件的你千万不能错过!
一、3DMAX
说到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3D MAX。
新手比较适合学习的也是3D MAX。
3ds Max是PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。
优点在于:
1、性价比高。3DS MAX有非常好的性价比,其拥有非常强大的工具集,而且普通的配置已经
就可以满足学习的需要了,这就使作品的制作成本大大降低,我想这也是每个软件使用者所关
心的问题。
2、上手容易。上手容不容易也是每个初学者首先考虑的问题,这一点你可以完全放心,3D
MAX的制作流程十分简洁高效,只要你有清晰的操作思路,上手是非常容易的,后续的高版
本操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
应用范围:
3dmax主要用于室内建筑、室外建筑、游戏、动画、影视特效等方面。
二、Maya
和3DMAX一样,Maya也是大家能第一时间想到的建模软件。
Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。
Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体
模拟和角色动画。
优点在于:
功能完善。MAYA 软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案,他拥有最
先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉 效果制作的功能,而且还与最先进的
建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。MAYA 不但增强了二维图像的画
质和表现力另外,它还为艺术家和动画创作人员创建优质的数码动画提供附加的行业领先的新功
能。并且具备灵活的修改性。
应用范围:
Maya主要用于电影特技、电视广告、三维游戏等方面。
三、ZBrush
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用,功能十分强大,最出名的功能是各类数字雕刻。
ZB可创建UV贴图和绘制纹理。艺术家可以用服装和道具来制作整个人物,准备渲染。
3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,ZB有专门针对3D打印的工具。
优点在于:
“不受限”雕刻。世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!告别了过去那
种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯,相对传统
建模软件更能发挥使用者的想象力和创意。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说
限制只取决于艺术家自身的想象力,你能想到的都能雕刻出来,仅以建模来说Zbrush是相当
强大的了。
应用范围:
ZBrush主要用于游戏、动画、影视特效、3D打印、汽车/珠宝设计等方面。
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