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拿来吧你是什么梗(拿来吧你是什么梗)

发布时间:2022-06-02 18:39:42   作者:万物皆甜   来源:网络   我要投稿

拿来吧你是什么梗(拿来吧你是什么梗)

“拿来吧你”是抖音视频作者“刘子”的口头语,在视频中,当刘子提到某样东西,想保护某样东西不被别人拿走,或者想拿走别人的某样东西,就会有个画外音喊“拿来吧你”,因此“拿来吧你”成为“刘子”标志性语录。
 “拿来吧你”也成为了网友们的口头禅,当遇到自己喜欢的美食或者美色时,运用“刘子”式的拿来主义,行云流水一气呵成,大呼痛快。。可是在现实中,这种拿来主义并不实用,经常使用的话你真的会没朋友的。






【在99年的时候外星人入侵,地球组织防卫军打败了侵略者,参加过这场战争的人签署了保密协议,而没有参加过的人全部被消除记忆】

那为什么我们都不记得呢?因为当时签订了保密协议,我们所有人的记忆都被消除了,换句话说,我们每一个人都参加过抗击外星人的战争,每一个人都是功臣。

在2000年出生的人,基本都是功臣。1999年90年代最后一批生命诞生,也意味着我们正式的进入了千禧年。1992年这些神秘的外星人入侵占领了半人马系,进而突破太阳系,向人类生存的银河系开始入侵,直到1997年,银河系彻底被外星人突破,从而不断的向我们居住的地球逼近。

话说那是1999年12月31日的凌晨,全球响起了警报声音,那时候的我们人类都清楚,这是外星人对我们发起的最后一波攻击,因为在此之前外星人已经对地球长达半个月的攻击,我们各国人民通力合作,决心一定要保护好我们的地球,千万不能让外星人得逞。

随着警报的响起,各国决定集中所有的力量和装备,结合全世界人对外星人做出最后的反击,誓死要与外星人同归于尽。就这样,战斗一直从12月31日凌晨持续到1999年12月31日11:59,这些外星人才全部撤退,到底是由于什么原因消失不见撤退的?我们也无从得知了。

保密协议的签署

当击退这些神秘的外星人以后,联合国决议,所有参加过这场战争的人必须签署保密协议,而没有参加过的人全部消除记忆。这样做的目的是为了消除未来的人类对外星世界的恐惧。因为我们人类要想发展,就只能不断去探索,说实话,人类在宇宙中太渺小了,甚至说银河系、太阳系在整个宇宙中也是非常渺小的,类似于一个足球场上的一颗豌豆大小。

关于外星人的相关报道最近几年不断,到底有没有外星人谁也说不上来。但是不得不说,对我们人类威胁最大的,可能就是外星人了,或许我们在明,外星人在暗。外星文明到底发展到了什么程度,我们也不得而知。但是这不得不带给我们一些思考,玛雅文明、金字塔,这些现实存在的东西都不得不让我们联想到外星文明。

结语

说白了,1999年的这个梗就是脑洞大开的网友虚构出来的,但是也不得不给我们思考,外星文明到底存在吗?外星文明发展到了什么程度?会不会对我们人类构成威胁?

那时候有一本很火的书,说的是1999.7.1世界会毁灭哈哈哈哈哈嗝…

一些人当真了,一些人半信半疑,我当时还和同学说如果真是要毁灭了,那天我一定要赶紧自杀,总比被毁灭了好。

那天我忘了这事儿。等想起来,已经是至少一个周以后了。于是我就看看天空想:原来是骗人的。

后来看新闻,据说有的大人真信了,卖了所有财产吃喝玩乐。然后悲催了…小品里说的是“钱没了,人还活着”,他们更彻底“啥都没了,就人还活着”

emmmm…从此我再也不相信世界末日之类的“预言”了。

莫名其妙火起来的一个梗,来源不可考证。,不知是谁在网上编造了1999年大事件,90后拯救地球,或是外星人进攻,与外星人大战。什么保密协议,这都是没有的事。众所周知,1999年从来没有存在过所谓地球文明与外星文明血腥战斗的地球保卫战,一切都只是网友自发在社交网络上兴起的杜撰和戏说。。

“99年发生了什么”这个梗是指所谓的99年保密协议,其实是网友用来欺骗00后的脑洞,称在1999年的时候外星人入侵,地球组织防卫军打败了侵略者,然后全世界人民被消除记忆。幸存者被强迫签署保密协议,不向非参战人员透露这场战争。

之所以这么火大概是由于这一批00后成长起来,在网络上更加的活跃,拥有了更多的话语权,但新的一代与老的一代总会产生冲突。于是80.90生造了一梗,也算是形成了某种独特的话文化吧。

1999年这个梗我最早是在贴吧看到的,一开始还一头雾水搞不清楚状况,后来我才知道,原来这个梗是用来调侃00后的,后来也不针对00后了,就是纯粹的一个调侃梗而已,下面讲一下。

也不知道哪个网友最先提出来的,说是1999年外星人入侵了地球,所有的地球人不分国家不分肤色团结一致抵御了外敌,然后幸存者都签订了人类1999年保密协议,不向后来出生的新人类也就是00后们透露这场战争,这就是这个梗的大概意思,有的网友还把这个梗编的更加详细了,甚至配上了图片,估计有的00后没准还真会当真呢。

一般都是用这样的语气说出来:

1999年的保密协议忘了吗?

1999年的事盖不住了。

1999年发生的事瞒不住了。

回去问问你家大人1999年发生了什么。

这些梗被用于很多帖子或者评论中,用调侃的语气来回复那些想要知道帖中事件真相的网友,不仅仅是针对00后,而且适用于各种事件帖,现在已经很少有人玩这个梗了。

我是不赞成玩这种虚假历史的梗的,因为对真正的00后来说,有些人是会当真的,当他发现被骗了以后,他还可能会用这个梗去逗他周围的同龄人,会造成非常巨大的传播影响,这不是什么好事情,但愿这个梗就此消失吧。

指“签署保密协议的人不能提起1999年的那场战争”。是虚构故事1999战记的一部分。

1999战记是众多网友共同创作的故事统称。故事背景是1999年,外星人入侵地球,8090后们英勇作战取得胜利。战后未参与战斗的人都被消除记忆,参战者虽保留记忆,但需签保密协议,不能再提此事。最初该设定是方便作者们创作,解释“星球级别的战争只有我一个人知情”的逻辑谬误。但之后大量玩梗的人只要看到1999战记相关,就会留言:别说了,忘了保密协议吗?使其更加神秘。不了解的人常被误导,以为战争真实发生过。

(尤其常用于忽悠00后

有一部小说《1999年人类大劫难》,这本书我看过,在1992年的时候。

97年我加入了空军了 被派到某处加入了联合舰队。当时所有人确实签署了一项协议。我们当时15艘空舰 参加了最后的决战。

这是一个只有99年以前的人才知道的一场战役,当初我才4/5岁,却已经拿着军队标配的离子炮上了前线!隶属于大中华战区近地轨道空降部队,四五岁的我却已经可以在轨道舱上和战友们一起空投,记得还有一个战友比我还小一岁,却杀气腾腾拿着电浆炮!最后被不忠诚的电浆炮过热炸死了!哎

后来在我们分队老大的带领下和倒霉的宇宙死灵打了起来,还是依靠第三站圈火星机器神教的支援下才险险捡了一条命,可惜我那倒霉的老大却小命不保被宇宙死灵给同化了!我亲手送他见帝皇了!哎

后来因为咱们大中华战区全民皆兵的情况下,第一地球战圈终于胜利,也开始着手支援第三站圈和外星系推进,其中本来银河系是9大行星,因为与倒霉的绿皮子干的太猛把第9站圈的行星给打偏离轨道,所以才有现在的8大行星,以前是9大行星的!不信你可以查查以前是不是9大行星!

因为当初地球战圈是大中华战区一手力顶在前,小美子在后面偷偷的不出力,净捞好处,还收整了一部分非洲战区被打残的部队,整的就他们在发战争财!一点没有尽到人类同盟的该尽的义务,但却发财了是真的,后期同盟军的军备财政也一点点被老美给蚕食了,所以才会有着现在老美经济最好!哎

想想当初那么多的战友,还有我的几个小老弟小老妹,都牺牲了,特别那个被不忠诚的电浆炮炸死的小老弟,现在想想都心痛!

我们签了保密协议,只字不提

不能说,简单点说吧。

为什么一个小国索马里,就那么一点点海盗还需要全世界海军轮流护航吗。

你品,你细细品。点到为止。

编辑导语:随着VR技术的逐步成熟,VR也开始渗透进人们的生活中。如果问你VR是什么,可能大多数人回答“虚拟现实”。那什么是虚拟现实呢?它又能用来做什么?一起来看一下吧。

VR(虚拟现实)作为一个概念提出已经很久,在各种科幻作品中都能看到它的身影,但作为实实在在的应用,真切地走进人们的日常生活,可以说还是一个时髦的新事物。

这些年VR(虚拟现实)技术逐步成熟,应用场景日益丰富,开始在各个方面渗透到人们的生活中,但是你真的了解虚拟现实吗?它到底是什么,能用来做什么。

这一期先尝试初步从定义和原理方面简单介绍下虚拟现实。

一、VR定义

如果身边人问你什么是VR,可能大多数人会回答“虚拟现实”,因为VR全称是Virtual Reality。

那什么是虚拟现实?通俗来讲就是通过各种技术在计算机中创建一个虚拟世界,用户可以沉浸其中,使用视觉、听觉、触觉、嗅觉等感觉来感知这个虚拟世界,并能与其中的场景、物品、甚至虚拟人物等进行交互。

这是我能想到的比较完整的定义,因为它基本上说清楚了虚拟现实的三个重要特征:

1. 沉浸性

这个特性首先是指用户带上VR头显,遮住视线,看不到现实世界,只能看到计算机生成的画面。 其次VR头显凸透镜放大人眼看到的即时图像范围,产生90~120度范围视野,这样的视野大概和三通道的环幕投影系统产生的效果差不多,人眼扰的可能性大大降低。

再次头显中左右眼每一个时刻看到的图像是不一样的,从而产生很强的立体纵深感。

另外当人转动头部时,头显上陀螺仪能够及时通知图像生成引擎更新实时画面,让人感觉自己在看一个环绕的虚拟空间,从而产生360度三维空间感。

2. 交互性

用户能够像在现实世界中“待人”“接物”一样,在虚拟世界中行走、跑、跳、蹲下、站起、抓取、投掷、释放、对话等等。

目前虚拟现实中一般通过穿戴设备进行交互,例如手柄、手套、贴片、脑机接口等。也有其他自然交互方式:例如语言识别、简单的手势识别等。

目前虚拟现实中的交互技术处在不断探索改进中,交互起来并不自然。

3. 多感知性

虚拟现实技术目标是为了尽可能呈现与现实世界一致的感官体验。

1)视觉

利用逼真的人物、物品、场景制作与渲染技术,获得以假乱真的视觉体验。

利用最先进的画面捕捉技术、体感控制技术以及画面渲染技术塑造的虚拟人物。

2)听觉

利用声场重建、共振音频等技术模拟复杂的空间声场产生与现实世界相同的声场效果。

3)触觉

目前主流产品通过手柄震动提供触觉反馈,也有一些专业手套设备,通过向手指、手掌施加作用力,提供触觉反馈。

再比如一些电子皮肤贴片通过振动力度和频率来反馈,还有比如脑机接口使用生物监测以及脑电信号处理技术提供免提交互等。

4)嗅觉

目前也有公司和团队在研究VR气味,但这个维度目前还存在门槛,离在安全的情况下全面拟真还有不小的距离,并在用户体验上也存在尺度把握和适应性问题。

左侧是 Feel Real VR Mask 气味面具,可以外接到头盔上,为某些场景提供气味沉浸;右侧的 Tesla Suit 触感套装,包括触觉反馈、动作捕捉、气候控制和生物反馈系统。

它的触觉反馈系统基于经皮电神经刺激和电肌肉刺激,借助肌肉电脉冲技术,以生物电的形式来将感觉由神经系统传到大脑。

这个套装基本上满足了触觉反馈的两个维度:力反馈(感知物体形状,重量,硬度等)、触感反馈(感知物体纹理,粗糙度,冷热等),从而使用户可以更加切身的体验虚拟世界(这些设备目前也普及不了,原因肉眼可见,就不展开说了)。

现在有很多人把VR与3D技术混为一谈,把3D电影,3D游戏,3D指挥中心、3D展馆等等都理解为虚拟现实应用,相信通过以上特性可以看出明显的不同了吧。

二、运行原理

VR概念其实早在1935年小说家温鲍姆的著作《皮格马利翁眼镜》中就已提出,产品也是经过几十年历史一代代人完善与发展,近些年产品迭代速度加快。

比较标志性的事件有谷歌2014年推出Cardboard,将VR终端设备小型化,之后三星GearVR、国内暴风魔镜等各种眼镜盒子(这些都算不上真正的VR设备),2016年HTC推出划时代的VR设备HTC VIVE,算是初步体验到虚拟世界,再之后VR设备出现百花齐放的格局,什么PS VR、RIFT/QUEST、Valve Index、PICO等等。

那么这些VR设备到底是如何运行的呢,了解它的运行原理有助于我们更好地理解虚拟现实产品。由于在VR设备是综合运用各种技术完成虚拟内容的呈现,这里简单下描述其中涉及部分内容,后期找时间可以对其中主要技术展开介绍。

首先是需要制作生成虚拟现实内容,不管是游戏、视频、还是行业应用,都是要综合使用各种软件工具对虚拟现实内容进行调研、分析、设计与开发完成。主要包括:建模、贴图、动画制作、导入开发引擎、音效、图形界面、灯光、特效,编写交互代码、发布优化等等过程(全景、视频的制作流程不太一样)。

一个典型的VR团队需要内容策划师、美术、建模工程师、音效制作人员、动画师、特效制作人员、开发人员、测试等角色,其中各个角色还可以进一步细分,例如建模工程师还可以细分为原画设计师、角色设计师、场景师、动漫设计师、UI设计师等等。

所以VR内容的制作一般都需要一个团队,每种VR应用的开发流程不完全一致,下图举例:VR游戏开发的简要流程。

其次制作好的VR内容在电脑或者一体机上运行起来,需要将每一帧的画面传输给头显设备,展示出来,这就需要显示技术。

一般VR眼镜为了立体成像,让左右眼看到的图像各自独立分开,并且让左右眼画面连续交替显示在屏幕,利用人眼视觉暂留生理特征,就可以看到立体3D图像。具体需要通过分色、分光、分时、光栅等技术,再运用计算机图形学对立体成像画面反畸变、合成、位置预测等处理才能有“真实感”。

为了提高画面渲染效率,还要引入视点渲染技术。如果每一帧画面的获取来自网络服务器(对于头显设备只负责展示画面,不负责计算渲染的情况),那么还需要用到云计算、边缘计算、5G等技术。

再次当人物在虚拟场景中移动、转动、抬头、低头、蹲下、站起等等,计算机能够实时精准的根据新的位置信息产生新的画面,就需要定位追踪技术。

目前主流的两种方式,一种是Outside-In方式,通过基站发射激光定位头显和手柄上的传感器坐标位置和方向等,并将数据传给计算机。计算根据这些数据,判断用户的姿势,位置等信息,并由此生成实时画面。

另一种是Inside-Out方式,主要根据摄像头,传感器(加速计、陀螺仪等)设备数据,综合运行计算机视觉,重力、加速度等分析用户的位置、姿势信息,生成实时图像(这种方式没有基站定位)。

此外VR设备还需要根据用户动作指令做出响应,给予画面反馈,或者给予物理反馈等,这就需要识别技术。例如打开门进入新的房间,与角色人物招手、凝视,语音发出指令,射击、拉弓射箭,物品拾取等操作需要VR设备识别并反馈。

这里面要综合运用手势识别(主要根据佩戴手套或手柄按键进行硬件检测,也有利用计算机视觉算法计算)、语音识别、面部识别(利用面部贴片或视觉计算)、眼动追踪(利用视觉计算、机器学习、眼部肌电信号)、以及触觉、嗅觉反馈等技术。

VR设备运行过程中涵盖的技术实在太多,对于大部分VR应用开发人员来讲,其实也用不上这些技术,因为设备本身已经为我们屏蔽底层技术细节。

但了解它的实现原理对我们设计出契合的产品,还是有帮助的。

本文由 @汪仔6026 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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