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移动应用推广:1万美元创作发现100万美元收入

时间:2012-02-10 17:10:13   作者:   来源:   点击:

第七招,Remedy同时也在存眷Android平台。按照他们的经验Android版本的游戏,往往仅能带来相当于iPhone平台30%的游戏收入。目前一些冠军型的Android游戏,勉强能维持到iPhone收入总额的10%。事实上,要想在Android平台上赚到钱要设计好游戏内付费的机制。例如著名的“offer wall”消费者可以下载一些免费的绑缚应用或游戏,而消费者可以取得附赠话费回馈。Remedy通过这种告白的形式赚取其他应用的推广费用。

第八招,什么时候可以将游戏免费了?Remedy认为通常这至少需要年夜概100万的活跃玩家。而在此刻,Death Rally每个月拥有二百万的活跃用户。这个数字是相当可不雅的,但它仍是远远掉队于目前较为风行的免费游戏用户水平。一般来讲,如果你的应用品质很高,付费下载的用户群可能在300万至2000万之间。如果想进一步扩年夜用户群,那么5千万至2亿以上用户,则可以斟酌将免费游戏。进一步通过告白、合作营销、特许经营等形式盈利。每一个付费游戏都有一定的风行生命周期,一般来讲是6至9个月。而而后在转酿成免费应用,凭借广年夜的用户群和增值、告白等形式收费。由此,这样会带来该应用的二次盈利爆发。在收费期间,可以附带许多赠品,如道具和场景。这样即便未来免费,也不会让付费玩家感应过于失望。当应用过度到增值付费阶段,则要尽可能的让玩家保持新鲜感,成立更多的DLC追加内容、扩大包、特色节日版本等更新。同时还要多为游戏作宣传。

编辑点评:

目前iPhone和Android游戏平台竞争日渐猛烈,市场就像是一口巨年夜的高压锅,每一个移动游戏的开辟者深陷其中都要承受巨年夜的压力。游戏的制作质量、宣传、订价、推广策略,整个行业内的风向几近每天都在变。但无论怎样,手机游戏仍然比传统的年夜型家用主机游戏要更好做一些,并且这个市场也在显现出几何增长的态势。

通过这几招阐发,我们现在可以看到,移动应用的推广仍是有许多学问的:先标个高价,作限时免费快速爬榜,然后逐渐下降代价,不竭推动下载量,后期发布免费版本,通过贴心的增值办事和温和的增值内容进行收费。

Death Rally在1996年PC平台上推出的时候,是一个很不起眼的游戏。昔时赚到的钱,还不如iPhone平台上一个零头,在iPhone平台上它却年夜放异彩。将以前的旧游戏,快速的移植到智能手机平台,这绝对是个生财的好体例。

在2011年,北美和日本的家用游戏主机软件销售额都有较年夜的下降趋势。这多是家用游戏主机一个周期性的阶段性的问题,可是在这里我们也看到了持久的下降趋势。原因很明显,2012年圣诞节,移动游戏的下载量比2011年圣诞期间暴增了120%。

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