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恺英网络王悦:草根站长的游戏帝国

时间:2012-03-01 00:50:51   作者:   来源:   点击:

文/刘岩 摄影/袁建敏

游戏行业有这样一个特性:每年开辟的几千款游戏中,能做到有收入的极其有限。而以社交游戏起家的恺英网络(KingNet)开辟出的第一款网页游戏《蜀山传奇》每个月收入几千万元,并且还在延续增长傍边,成为腾讯第三方游戏开辟商中业绩最佳者。

恺英网络掌舵者王悦,是一位自称“不懂游戏”的80后。两年时间内,他带领400多人开辟出的“楼一幢”、“恐龙王国”、“热血海盗王”等多款SocialGame登岸腾讯朋友、QQ空间、人人网、Facebook等多个平台后,累计用户逾越一亿,每天就可以为他带来几十万元的收入。

年夜学时期,王悦其实不像很多同学一样迷恋网络游戏,他只玩一些休闲益智性的游戏,最多偶尔打打CS。他的绝年夜部分时间都在研究怎样做好网站、做年夜流量。买本PHP手册,需要实现哪个效果就翻看哪个函数,这是王悦最年夜的乐趣所在。

王悦帮他人做过平面设计、LOGO和界面,但发现不赚钱。2002年年夜二时,他注册了很多域名,做过各类风行网站,包含下载站、音乐站等。“在百度搜索手机铃声的时候,百度共76页,从第一页的第一条到最后一页最后一条手机铃声下载都是我的网站。”

“非论是在网站下载软件或看书,做小我站必须专注于把用户体验做好,用户才会收藏。”把内容放到第一屏仍是第二屏,需要什么按钮、什么年夜小,内容展示多年夜,怎样让用户来了就喜欢这个网站……王悦早就起头注重研究用户行为和用户体验。

据王悦回想,网站法度写好后,搜索引擎读取页面,百度每半个月或一个月更新一次后,他的网站常常有几百万页被收录到数据库,流量很是高。很多都依照点击、注册、弹窗、下载等各类组合体例进行收费。那时淘宝、一搜、金山词霸、雅虎邮箱等推出很多告白。后来谷歌告白刚进入中国的时候,有些关头词点击一次就有十多美金。年夜学未毕业他就赚了几百万,完成创业资本的原始堆集。

虽然做小我站也能赚很多钱,但他一直希望有机缘创业。“那时的SP行业很不健康,难以悠久经营;再就是希望做一些更年夜、更有价值的事业。”在没有合作火伴、人脉等资源的情况下,王悦决定先择业再创业。

毕业那年,王悦在一个站长年夜会上遇到庞升东,同为小我站长身世的二人一见如故,谈话很投机。王悦接管庞升东邀请插手51。2005年时51刚处于草创期,只有十多小我,是庞升东的真诚打动了王悦。

那时王悦的目标很是明确,抱着学习的态度插手51,体会公司的办理和运作。2005年~2008年,王悦参与过行政、产品、策划、运营等各个岗亭。让他感悟最多的是公司在什么阶段,什么岗亭,需要什么样的人。

亲历了51团队的高速成长,员工从十几人到几百人,用户量从零做到1.7个亿。“融资中的沟通技能、怎样维护各类关系、公司高速成长过程中可能会遇到哪些问题、对公司来讲最重要的是什么……”王悦都有很多感应和思考。

2008年,王悦带着十多小我分开51成立恺英网络,以3839作为主营业务。3839最初是王悦在51时负责的一个项目。后来3839以速度取胜,并超出7K7K,Alexa全球排名在500名以内,成为仅次于4399的第二年夜小游戏网站。“那时很多人不睬解3839的成长速度,以为我们刷了Alexa流量,其实这都是我们多年做网站经验的积累。”王悦感应有些委屈。

虽然那时网站每月有几十万元的收入,但王悦最终仍是决定把3839卖给了蔡文胜,因为他隐约嗅到社交游戏庞年夜的市场空间。

那时农场游戏很火,王悦考查后发现:产品不复杂,手艺含量也不是太高,于是拨出3小我试水社交游戏。一个前端Flash,一个后端PHP,一个美术,三人组成一个项目组。等游戏开倡议来才发现犯了眼高手低的毛病,预期两星期能出炉的产品延长为3个月时间。这第一款社交游戏就是“楼一幢”(在腾讯平台上名为“摩天年夜楼”)。

2009年下半年,“楼一幢”登岸人人网,出乎意料的是,唯一3名研发人员、从未做过游戏的2名法度员参与的第一款社交游戏竟然能很快达到100万用户量。这让王悦倍受鼓舞。紧接着,恺英网络有机缘成为腾讯平台上的第一个第三方游戏开辟合作商,腾讯的流量让“摩天年夜楼”的用户数量快速突破一个亿。

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