百度CEO 李彦宏
俞永福 UC优视董事长兼CEO
邢山虎 乐动卓越CEO 前麒麟游戏总裁
陈虎 乐淘副总裁
移动互联网现有商业模式不成行?
李彦宏有担忧 从业者存底气
移动互联网赚钱了没?曩昔两年,围绕这个话题行业摇摆着演绎富贵和落寞。不过大都从业者认定:移动互联网可以赚钱,至少移植PC互联网的告白、游戏和电子商务模式不无可能。不过,行业三巨擘之一的百度CEO李彦宏近日一番担忧,又让移动互联网的商业模式愈加迷离:行,仍是不可?
老三套在移动互联网面临挑战
谈移动告白:
变现能力远低PC
电子媒体屏幕年夜小很重要,PC时代不竭增年夜屏幕,告白才是有价值的。但手机的屏幕小了很多,如果放告白的话,几近没有空间再来放内容。并且移动互联网时间都是碎片的时间,告白价值显现没有PC互联网那么年夜, 变现能力也被认为是远低于PC互联网。手机最初不是作为媒体,而是作为通讯东西产生的,年夜家使用的是碎片时间,是立即要取得反馈的状态。现在很多人都把移动互联网当作新的媒体形式来对待,可是手机这种终端目前仍是不适应一般的告白。
谈移动游戏:
收费问题没解决
目前在中国,游戏的收入来历是年夜型客户端游戏,用户玩得起来,才愿意付费。而在手机上,用户只有一些碎片时间,必须是轻量级游戏。怎么赚钱?很多人是说不清楚的。整个系统里面收钱的问题还没有解决,即便拥有广年夜用户群。虽然也有很多商店,iOS有部分收费,像Android年夜大都都是免费的。所有这一切都使得在移动互联网时代赚钱面临很年夜的挑战。日本等国度的模式能不克不及被复制到中国市场,现在还很难说。
谈移动电商:
本钱与收益有矛盾
支付问题是个根基问题,除此之外,很多人说,移动互联网起来的话首先会把LBS电商带起来。LBS的主要模式是向本地商户收费。而本地商户对移动互联网需要相当长的学习时间,当移动互联网企业去找本地商户时,销售本钱不低,很可能不低于在互联网去投告白。可是户均消费又比较低。这就产生了一个矛盾,客户成长和客户维护的本钱不低,别的一方面户均消费不高,这就致使这个商业模式曩昔一直没有能够成长起来。
点击转化率高
屏幕小不是缺点,是特点。每一种媒介载体都有自己的特点,适合的应用场景和传播内容都由这些特点决定。从商业价值的角度看,PC屏幕年夜致使每屏的告白十余条,用户看到每条告白的机缘反而变小,点击转化率较低。相反,手机屏幕小,告白内容少,每条告白的真实达到率远年夜于PC,点击转化率远高于PC。
事实上,今天移动互联网的商业化处于初级阶段,近似十年前的PC互联网。对比十年前的PC互联网,今天的移动互联网商业化能力已经很强了。例如,今天移动互联网的告白单价CPM(每千人本钱)相比今天的PC互联网有5倍左右的差距,但相比十年前的PC互联网告白单价CPM要高很多。
告白的商业价值仍是适合“眼球定律”的,即时长是最关头的权衡标准,我们每小我一天都只有24小时,不多一秒很多一秒。曩昔十年用户花在互联网的时间逐渐变长,所以互联网的告白价值被逐步提升;未来十年用户花在移动互联网的时间将逐步变长,我相信移动互联网的告白价值也会一天天提高。
有玩家早晚挣钱
游戏生命周期与收费模式没太年夜关系,关头是好欠好玩,从业者要先踏踏实实做好游戏、做好玩的游戏。 我也确实见过一些网游公司的人,天天只知道拉玩家ARPU(人均付费)值,巴不得让每一个玩家交10万元。但对草创者而言,这些不消斟酌,先要玩家,有了海量玩家,挣钱只是早晚的事情。