天草(王晓佳为什么被称为天草)
王晓佳为什么叫天草
在记者采访王晓佳的时候,让她在观众面前做个自我介绍,王晓佳说自己像长在天上的草,这种说法带有一丝自嘲的口吻,因为她想表达的是在众多的队友里,她们是一群美女,比作鲜花,而她则是一丛鲜花中的一棵草,不起眼。
但同时,这样的比喻,也让王晓佳看起来很特别,毕竟温室的花朵没有野草的生命里顽强。因此,在自嘲的同时,也表现了她的自强不息。
此外,她在B站上的ID就叫:天草、所以这个名字就这么来了,另外,她自称为:王天草、天草大爷
看下面她穿的T恤上,也印上了自己的天草大爷的LOGO!
她为什么解散团队
快手网红王晓佳是仙洋的徒弟,这是所有快手网红都知道的事情,但是,因为仙洋涉黑被快手永久封号,此时,做为大师姐的王晓佳正式找起了仙家军的大旗。
但是,因为她的出现,在团队的内部制造了很多的矛盾,导致同门师弟师妹们对她的不满日益加重,因此,在王晓佳决定与仙洋解约,独自带自己的徒弟团队直播的时候,就遭到了网络暴力,这种节奏让她无法进行下去,所以,最终,也只能解散团队。
很多人更是觉得王晓佳的人品有问题,她不仅辱骂同门师弟师妹,还私下联系一些刷礼物的财团,这也快手网络不买她帐的主要原因。
其实拳皇97并不算是拳皇最经典的一作,只是这个游戏在国内算是非常经典而已,至于它成为经典的原因,我觉得有以下几个方面。
和拳皇97最接近的版本是拳皇98,然而98都没有97受欢迎,97的手感更流畅一些,招数搓招系统都有简化,更容易连招和释放,人物平衡性比较差,但那些强力角色用起来都非常的过瘾,97五强的压制能力要比98里面的强力角色厉害的多,节奏更加紧凑,手感上更加爽快一些,所以更加的受欢迎。
一个游戏,玩家数量越是多,就会更加多,别人都在玩97,你喜欢98,那你就是异类,一起玩的对手数量也少,受关注程度也更少,想出风头的玩家只有选择97了,而97的存在照顾了大多数玩家的感受,拳皇轻度玩家的数量是最大的,对于普通玩家来说,拳皇97的手感绝对是最好的,其实我觉得对于高手来说,还是拳皇98更加适合一些,平衡性各方面都是97比不了的,97也是唯一一款不可以裸杀的格斗游戏。
拳皇97中的bug可真的不算是少数,可能是所有系列中bug最多的一款了,然而其中大部分的bug都成为了经典,玩家们早已习惯了把bug当做常规招数来使用,常用的像是大门bug震,特瑞无限咆哇嚓,鬼步等等吧,也有一些bug是仅供观赏实战中打不出来的,这些bug没有一个是被吐槽的,因为它们对于游戏没有什么负面影响,反而成为了秘籍一般的操作,97能一直这么火,bug也应该有一份功劳的。
那么这个游戏为什么受欢迎程度这么高呢?一方面是97版本的简化操作使得大部分玩家在放招的时候很轻松,比其他版本容易得多。还有就是大蛇的出现,在剧情上把这款游戏推向了高潮。另外就是这个版本的BUG真是多,靠着这些BUG打游戏打的真是太过瘾了,可能这也是一个让人家对这款游戏爱不释手的原因吧。
要说拳皇97里面最强的角色肯定是八神,每次手里拿着八神,就感觉是无敌的存在一样,小时候我总是前面靠着八神一打三,打到最后面,也是靠着八神打赢了最终的BOSS。在这个游戏当中,我认为八神是最完美的一个游戏角色。比如说八神的技能,八神有一个官方名称16c的屑风这个技能,这个技能强大之处就是它是可以无脑破防的,这个可是就过分了啊,八神的强,最先就强在这一个地方。并且通过这个技能还能变换出各种花样的玩法,这个就是提起八神最津津乐道的葵花连招了。
提起BUG之处,真是说都说不完,我就在列举一下吧,八神的鬼步还有玛丽和雅典娜的浮空还有丽安娜的吸盘技能。小便就透露这么多了,相信大家都各自知道一些别的吧,毕竟作为当年的老游戏bug还真的是不少的。现在的手机游戏上面也是陆续出了很多拳皇类型的手游,不过虽然人物还是那些人物,但是感觉可是完全不一样了。
小伙伴们你们觉得为什么拳皇97能成为《拳皇》最经典的一个版本呢?欢迎在评论区留言交流哦。
《拳皇97》在中国玩家的人气绝对是历代版本里面最高的,但同时也是被诟病最多的一个版本,招式判定不合理、BUG多等等一系列问题,但这似乎丝毫没有影响它的人气,这是为什么呢?
《拳皇97》是拳皇系列的第一个巅峰之作
相较《拳皇94-95-96》这三个版本,《拳皇97》的人物动作更流畅,连招更多样化,也正是《拳皇97》的出现,才一举撼动了《街霸》系列在游戏厅里的霸主地位!
《拳皇97》背景剧情更丰富
《拳皇97》是围绕着“大蛇”与“三神器家族”展开的,其中八神庵与草薙京的“宿命之战”以及最终“三神器”联手封印“大蛇”是最吸引玩家的!
据后期SNK内部人员接受采访时称,《拳皇97》本来应该是拳皇系列的最后一部,随着“地球的意志-大蛇”最终被封印,故事就此结局!没想到玩家们的呼声太高,无奈就继续做了下去,仓促间才有了《拳皇98》这个无剧情的大乱斗版本!
BUG成就经典?
众所周知《拳皇97》是拳皇历代作品中BUG最多的,并且“禁裸杀”这个规则也只有《拳皇97》才有,只因很多人的必杀技的判定属性太高,所以才被禁止直接释放必杀技!
其余还有诸如“八神无限屑风、特瑞无限连、龙二无限连”等一些利用强制收招来达到使用某一技能连续将对方打至眩晕状态的连招,也属于BUG的一种!
在后期开发出来的大门五郎“BUG震”,使得这个人物从一线中等一跃成为第六强!
另外还有比较有趣的BUG,比如“雅典娜升空BUG”,可以在“伪浮空状态”下直接飞升至屏幕的上方,只要飞上去了对手不论用什么技能都打不到你了,生生的把时间耗光!(最好血量占优势使用,要不然就送人头了!)
从某种程度上来说,《拳皇97》能始终保持高人气跟BUG真的有很大的关系,就算时至今日,也没有人敢说真的就把《拳皇97》开发到了极致,而正是这种有待探索的新鲜感让《拳皇97》在街机界有着其他游戏无法比拟的人气!
综上所述,以上就是我对于这个问题的看法,那么你玩《拳皇97》的时候遇到过哪些BUG呢?你认为《拳皇97》的高人气跟这些BUG有关系吗?欢迎在评论区留言讨论!
拳皇游戏为什么这么经典?仅仅是因为bug多吗?bug多确实是一个很重要的原因,但不全部。我从以下三个方面来说一说为什么经典?
第一,主要是因为在那个特殊的年代,那个时候能玩的东西确实不多。而拳皇这个游戏一出来画风很接地气。很多人喜欢拳皇97,就是喜欢这个画风,除了接地气之外,每个人物都非常的有特点,游戏人物人格化非常的严重。特色非常的鲜明。比如说挑衅动作,比如失败之后的动作,都非常有特点特色。
第二,我觉得就是连招技能方面了。在拳皇97之前的所有格斗游戏当中,拳皇游戏一出来就算是巅峰了。每个人物的必杀超杀可以说完爆了之前的所有格斗游戏技能,拿街霸2来对比,那简直就不是一个档次的。比如说发必杀的时候有一个定格时间,逼格就很高。而且必杀超杀,也有各种不同的姿态。可以说画面非常丰富,而且非常的华丽炫酷。
第三,就真的要说到这个bug方面了。Bug有可能会影响游戏的平衡,这也是客观存在的。但是正是因为有了bug,让这些人物更加具有观赏性。而且主要是因为bug需要一些专业的知识来记住。比如说大门的bug震花样非常的多。而八神庵的鬼步,可以运用到实战,让这个人物变得更加的强大。很多水平不高的,看到高手可以把鬼步应用到实战,看着着实令人挺亢奋的。所以我们经常可以看到一个高手坐在街机上面打,后面有一大堆人围着看,就是这个原因。
以上3点其实还不够完备,还可以说出很多东西!拳皇97这个游戏应该可以说是格斗的经典了。或许有一些人已经长大成家立业,但永远忘不了当年在街机厅围观别人打,自己打不过别人苦练招式的那种日子。拳皇这个游戏已经成为一种情怀,成为一8090永远也抹不去的记忆。
笔者认为《拳皇97》的流行的原因有以下三个原因
简化指令
不平衡
改版无限气
简化指令
这个简化指令并不是说出招表指令有所简化,而是出招表的指令并不需要老老实实地如入也可以使用出来。《拳皇97》的简化指令内容十分复杂,这里简单用八神的屑风举例子。原本的屑风指令应该是1P位置输入41236+C,但是如果输入16+C同样可以使用出来,也就是说前面的4123摇杆的过程被1所模糊识别。像这样的情况还有非常多,这里不再赘述。
由于简化指令的存在,导致角色出招变得相对容易,基本上随便乱摇都能放出技能。女孩子、小孩子都有可能上演一出“乱拳打死老师傅”的局面。相对于出招指令判定更为严格的《拳皇98》,习惯于《拳皇97》的玩家很可能不适应而无法放出技能。
不平衡
其实不平衡也是玩家所喜欢的一个潜在因素,因为对于那些格斗技术不好的玩家来说,角色性能上的压制可以弥补技术上的缺陷。比如像八神这样的绝对强者去打真吾这样的弱者,如果对面还是电脑或者技术更差的玩家,那么基本上没有太大的压力。八神远程使用飞行道具(气功波)就可以“无赖”套路对方,更何况《拳皇97》中还存在一些角色的裸杀(不使用连招,直接放大招)威力恐怖到不可理喻,因此使用性能较强的角色玩起来要比其他格斗要容易一些。
也正是由于这种不平衡而衍生出来了一些诸如“禁裸杀”、“打晕后禁止攻击”、“禁止无限连”等潜规则。
改版无限气
不少街机店都有《拳皇97》的修改版本《拳皇97风云再起》,这个版本不仅具有无限气(能量),还自动调出来下面一排的隐藏角色,像暴走八神、暴走莉安娜、暴走的三人组、甚至连最终Boss大蛇也有。绝大部分人都会认为,藏起来的角色往往都是厉害的,毕竟不允许使用的角色一定有某些道理。事实上暴走八神的攻击力也的确很高(速度也快),最终Boss大蛇也非常霸道,一个重脚D就能虐不少新人和电脑。无限能量配合简化指令,让随便乱摇的新人玩家都能够“愉快”地放出各种炫酷的技能,不断地过关,这种正面反馈带来的成就感也是其他版本所做不到的。
结论
为了能够让一个币尽可能地发挥加值(延长时间),选择容易上手,出招简单,过关容易,打斗炫酷,成就感十足的游戏是很容易就想到的策略。《拳皇97》和《拳皇97风云再起》想比其他格斗游戏来说就成为了玩家优先考虑的对象。
至于最平衡的《拳皇98》也偶尔能够见到,《拳皇99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》这几个版本不怎么容易见到。《拳皇2002》和《拳皇2002风云再起》在角色数量、BC连、以及风云再起版本的无限气方面具有优势,因此也能见到。
除了上述种种原因之外,《拳皇97》也是系列中最早流行起来的相对完善的一部,不少玩家先入为主,在里面投入了大量的时间、金钱和心血,对于他们而言《拳皇97》也代表着他们的青春和回忆。
大家好,我是高进。
要说拳皇系列最经典的版本是拳皇97恐怕会有很多人不认同,要说玩的人最多的是97一点毛病也没有。
拳皇97是知名度最高,玩过的玩家以及现玩家数最多的一代,这个没法否认。
为什么拳皇97知名度高和玩家众多呢?
1. 宣传做的到位
拳皇97作为拳皇系列第四代街机游戏,在此之前和之后的作品宣传力度都远不及97,当时很多街机厅的宣传海报都是拳皇97,即便后来更加完善的98出来,宣传力度也没97大。一个街机厅里拳皇97的机子是非常多的。
2.前作不成熟
拳皇94、拳皇95、拳皇96都属于很不成熟的作品,也没有引起大的反响。直到拳皇97问世,优秀的画面和丰富的连招非常吸引人,即便是有很多不完善的地方,也不影响玩家对它的热情。
3.大蛇是boss
大蛇也是拳皇系列boss中人气最高的了,为什么人气高,主要还是因为大蛇是承载地球意志的神,当时的玩家都见识到大蛇的厉害,选比之前的boss厉害,大蛇作为boss也在一定程度上让很多人喜欢这代作品。
4.有修改版风云再起且剧情丰富
(拳皇97plus)
相信玩过97的一定仍然记得大蛇队、大蛇,暴走八神、暴走liona,剧情令人难忘
拳皇97之风云再起,对于当时很多不会连招的同学,这个版本就爽了,摇杆直接转圈按AB就完了,一般的必杀都能瞎摇出来。这也是一定程度上成就了拳皇97。
4.bug反而一定程度成就了游戏
虽然拳皇97中有很多bug,比如说bug震、无限连、不可防御波等等。
这样的结果虽然让这款游戏失去了世界大赛的名额,但是却让它在内地拥有了数以万计的忠实玩家,道理很简单,因为够华丽,因为连招爽。谁玩游戏不是为了开心呢?您说对不?
97不是最经典,只是盗版卡带比较便宜,街机老板不想更换而已
《拳皇97》为什么会成为经典,因素有很多。题主所说的BUG因素也算其中的一种。
就我个人而言,玩拳皇多年,算是资深玩家了。下面,给大家分析一下。
首先,笔者认为,拳皇97是之前所有拳皇版本的综合升级版,比如94、95、96基本每个版本都有自己的弊病,所以吸引力不足。而到了97,综合了之前版本的所有优点,并且加入了很多新的东西,包括画面的流畅性,节奏的变快,还有完整的人物剧情等等。这些元素一下子吸引了大量玩家。放眼整个街机厅,97之前的版本玩的人寥寥无几。
其次,简化指令系统的出现,很大程度的吸粉,操作简单,容易上手。一个新手,稍微学学就可以打出一套华丽的连招,在班里可以炫耀几天。这就是97的魅力。
另外,97是拳皇系列中bug最多的一代,成也bug,败也bug,这句话怎么说?其实,在那个年代大部分玩家并不知道有这么多的BUG,即使有的时候发现了,也不以为然,还以为是SNK故意出的这种特定玩法。比如刷满屏啊八神庵、比例的无限火圈、玛丽的骑摩托等等,虽然这些bug实战中没什么作用,但是很新奇,适合口碑相传。
真正有用的bug像大门的bug震、玛丽的bug玫瑰、八神的鬼步屑风、无敌波等,利用好了这些bug那简直是如鱼得水啊,在那个年代,可以算是神技了。
当然,萝卜青菜各有所爱,并不是所有人都喜欢bug,所以这部分人转战到了隔年推出的98,98其实就是修复了大部分bug的97,虽然流失了一部分玩家,但也并不影响97霸主的地位。
在那个没有网络的年代,一群小孩堆在街机厅里,无忧无虑,最熟悉的就是那句“老板,这个按键不灵了”,在学校,同学们聊着97人物的剧情,每天会抢着那仅有的1本漫画书。也许,情怀才是97成为经典的真正原因吧。好怀念那个回不去的年代。。。
97对中国玩家的影响力,个人认为是以下几点原因共同造成。
1.赶上了中国大陆街机的黄金时期,相信那个时候基本币价都是2毛1币或者1元4币,正规(有牌,用的正版板子)的大型机厅可能1元1币或者2元1币,同时期的电脑房3元一小时,这种价格在当时对小孩子来说可以说是天价。家用机,PS还是新鲜事物,那个时期大多数小孩都是在玩小霸王这种山寨版。
2.街霸2在大陆的潮流趋势消退,卡普空在93年之后推出的游戏因为都是基于CPS2的板子制作,因为无法盗版所以几乎和大陆绝缘(然而还是有购入正版或者二手甚至三手基板的街机厅,但这种并不占大多数),所以卡普空当年在大陆玩家的印象中只有街霸2。再看SNK的基板,大陆地区的MVS基板可以说比SNK在日本本土发售的基板还要多,这说明了什么..........顺带提一下盗版的价格,曾经问过关系比较好的机厅老板,他说他买的95板子仅仅30就入手,96板子80左右,97因为热门稍微贵点,大概在180-400左右(有可以直接用大蛇的版本)。正版基板+卡带...算了.......那么各位认为机厅老板会做什么选择,是选择赚钱慢的高价买正版还是赚钱快的低价买盗版?所以说,机厅老板买什么板子,就只能玩什么板子
3.同时期可玩格斗游戏很少,但并不是因为游戏种类少或者游戏渣,而是,没!环!境!!机厅老板都是为了赚钱,吃币率不高的游戏都会换成热门游戏。KOF这个系列一次可选3人,加上97上手简单,指令精度非常宽松,难度对比前作可以说是简单到小孩子稍加练习就能做到通关,这在之前的3作是根本不可能的事。角色造型时尚(代表人物:八神庵),
招数华丽,连技吸引眼球,观赏性强,在当时会一套死的连技常常被围观群众投以崇拜的目光。当见识过了这种一次可以玩好几个人,并且还有华丽的表演招数的游戏后,还会去碰其他上手相对麻烦的1V1格斗游戏么。就个人同时期见过同基板的格斗游戏,RB饿狼、RBS饿狼、龙虎之拳2、真侍魂、天草降临、豪血寺、天外魔境、火热火热7、双截龙、月华剑士都比97有意思。
4.模拟器的原因,当年在网吧还被叫做电脑房的时候,街机模拟器的出世可是进一步推动了97的影响力,只需要几块钱就能玩上一个小时,比在机厅玩省了不少钱,另外在机厅可能还会有人来对你进行亲切友好的教育。
5.HACK的流行,个人认为这才是最重要的,原版KOF没有BOSS可选,没有无限气,角色的招式还算中规中矩,然而HACK的风云再起,BOSS出来了,无限气,角色招式变态了,对战一般都是草八蛇.....
6.所谓的情怀,并不想多花时间去研究那些主流格斗游戏,哪怕做得再好也不会去碰,玩玩97回忆下当年装13的场面就好。
但是抛弃所有环境影响,单说这个作品。如果你真的是从94开始玩过来的,对比之下97的系统完成度确实是要好很多,更注重连段。也因为这个原因入选过当初的街机杂志《GAMEST》97年度游戏十佳,以及拿下最佳演出奖...可能有人会不相信,97机台版的收益虽然远低于98,但家用机版销量却高过98..所以97也不算是完全失败
日本不玩97主要是因为下面5个隐藏角色,左右两个暴走角色让游戏平衡彻底失控,没有任何对战意义..所以绝对不会选择97进行对战
4月27日,SNH48 TEAM X 的成员王晓佳在星梦咖啡厅迎来了自己的首次 Mini Live,和喜欢自己的粉丝共同度过了一个小时的音乐之旅。
开场,王晓佳带来了两首经典的歌曲《旅行的意义》、《123我爱你》。温柔可爱的声线甜蜜十足,也让大家耳目一新。
随后,王晓佳带来了自己非常喜欢的两首歌:《我怀念的》、《当你》。亲切的曲调,配上俏皮的唱腔,直击听众内心。王晓佳也忐忑地询问粉丝的感受,得到了大家一致的支持与好评。
与粉丝朋友们简单互动之后,天草邀请现场的粉丝和她一起唱了经典的摇摆舞曲《三天三夜》。“一点都不会累,我已经跳了三天三夜。我现在的心情喝汽水也会醉,完全都不会疲倦,我还要再跳三天三夜,我现在的心情轻得好像可以飞。”台上台下其乐融融,气氛不断升温。
《爱要坦荡荡》《深夜诗人》两首风格迥异的歌曲在天草的演绎下别具风格,也展示了天草在音乐领域的广泛涉猎。
最后,整场 Mini Live 在《最炫民族风》的歌声中落下了帷幕。王晓佳也希望这种嗨曲能够给大家带来开心与快乐。期待未来王晓佳能够在音乐作品中带给我们更多的惊喜和快乐!
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