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英雄无敌7攻略(魔法门之英雄无敌6战役攻略)

发布时间:2022-06-16 14:14:07   作者:倚势凌人   来源:用户分享   我要投稿

英雄无敌7攻略(魔法门之英雄无敌6战役攻略)

建筑资料

烈火试炼DLC主要由两部分组成,也就是【权利之路】以及【黑暗中的火苗】。

和单人战役中类似,DLC中,也会有各种各样的建筑设施以及资源可以采集使用。

烈火试炼在单人游戏-扩展包里面

铸甲师:拜访后可以永久增加1点防御;

武器匠师:拜访后永久增加1点力量;

符文碑:下一场战斗时可以布置6个符文陷阱,而且可以让前来拜访的英雄立即回复4点移动力;

商人:可以买卖宝物以及装备;

贸易战:拜访的英雄可以以高价格来买卖资源;

回复之泉:前来拜访的英雄可以恢复4点行动力,而且接下来的三场战斗将增加10点领导力;

守护水晶:拜访后可以永久增加1点精神;

水晶矿洞:每天可以获得1个龙血水晶;

矿洞:每天获得2个矿石;

伐木场:每天获得2个木材;

血炉:每天获得1个龙钢;

英雄无敌7烈火试炼攻略:选择权力之路开始DLC

如果是在简单模式下,游戏中的中立生物会有战斗难度提示,毫无威胁以及低威胁,表示当前英雄可以轻松赢取这场战斗;如果是平均,就表示二者五五开,建议玩家手动进行战斗;如果是高难度以及致命威胁,建议不要尝试,势力差距会非常的大;

正式开局

另外前期最主要的就是搜集金币以及各种材料,修复火炮需要的各种材料可以使用金币去贸易所兑换,或者自己慢慢搜集生产也是可以的;金币还可以去商店中购买宝物装备来增加城镇的相关属性效果。

权力之路-死前的荣耀

任务要求:

1、保护城市托尔弗德、保护三个英雄哈索、海格尔以及亚丝拉琪不要牺牲;

2、循序渐进任务:政府弗斯海姆;

3、转折点,修复三个火炮,并且在成功摧毁黑暗精灵的护盾后,击败黑暗精灵首领阿格贝斯。

流程攻略:

1、游戏刚开局的时候,可以先花费一些时间,让英雄去拜访铸甲师等三个可以永久增加属性的建筑,贸易商店里面初期有两个可以购买的金币使用;

先将附近的资源搜集

2、在城堡下方有不少的中立生物,这些生物的身上会有威胁程度的提示,如果威胁为高,一定不要和他战斗,不然一旦失败你只能读档重来了。

相反的,低危险的生物是可以轻松击败的,你可以手动战斗或者是快速战斗都行,战斗结束不但可以拿到经验值,更是可以拿到资源奖励,其中最吸引人的就是黄金了。

击杀低威胁的中立军队

3、在堡垒的下方有中立的雇佣军,可以花费金币让他们追随你,第一个雇佣军价格是1476金币,不过等级一般,三个12级的守卫者,如果你有充足的金币,可以选择使用。

英雄无敌7烈火试炼攻略:此处可以雇佣军队

4、雇佣军右边有一个中立的堡垒要塞,在里面可以招募一些生物帮助你作战;至于左边的堡垒要塞暂时不要去,致命威胁,我们还解决不了;

需要花费金币

5、接下来将中立堡垒下面的低威胁生物干掉,之后差不多可以升级了;

继续清理低难度的敌人

6、按下键盘上的A,或者鼠标手动打开技能栏学习技能。因为这里是战争领主海格尔升级,获得了2个技能点,这里个人选择的是进攻系技能,大家可以根据自己洽谈的喜好来选择。但是最好是近战相关技能。

升级

7、接下来先不要战斗,控制英雄到处逛逛,将散落的没有敌人守护的黄金以及矿石等资源全部都搜集起来;

学习技能,这里选择的是进攻系

8、左边靠近桥的地方有一个启迪之石,拜访的英雄可以获得1000金币,因此在清理附近的中立生物之前,先将这1000经验值拿到手,这样在拿到这1000经验值之后必定可以升级;

英雄无敌7烈火试炼攻略:搜集附近的矿石

文章内容导航

9、这里选择让哈索去拜访启迪之石,拿到了这1000点经验值,不出意料果然升级了,可以选择技能;

去启迪之石拿到经验值

10、这里哈索选择的是典范系技能里面的不屈斗士技能;

又可以学习技能了

11、接着将启迪之石左边避难所旁边的700纪念币拿到手,然后先占领这个避难所;

这里选择不屈斗士

12、之后往启迪之石的上面走,有一个宝箱,虽然是守护生物,但是普通威胁度还难不倒我们;

上面有个宝箱可以开启

13、这场战斗结束之后,可以拿到1630点经验值,正好又可以升级了;

此处胜利可以获得不少的经验值

14、这里学习的技能是典范系中的开明领袖,可以增加自己城镇范围内的英雄20%的额外生命值;

开明领袖

15、接着去开宝箱吧,可以选择拿到2000金币或者是1650点经验值,因为个人这里比较缺经验值,因此选择的是后者,大家可以根据自己的情况来选择;

怪物猎人世界恐暴龙太刀配装(最佳配置攻略)

《怪物猎人:世界》中恐暴龙太刀最大的问题就是会心太低,然后有了腾龙套就基本不用为会心担心了,PC5.0版本恐暴龙太刀要怎么配合腾龙套配装呢,下面小编就为大家带来一篇“繁笛

打开宝箱后建议选择经验值

16、来到左边桥的下面,花费1个回合的时间将控制器修好,修理控制器需要消耗10个木材、10个矿石以及2000黄金;

英雄无敌7烈火试炼攻略:修复第一个控制器

17、之后结束回合,然后游戏会自动触发一小段剧情,海格尔他们试图利用火炮攻击精灵的城市,但是失败了;

触发剧情

18、之后出现新的转折点任务,需要我们修理第二个火炮并且重新攻击黑暗精灵试试;

任务更新

19、先不要着急去修水晶,我们先将下面能量水晶的守护生物干掉,然后拜访水晶,可以永久增加1点魔力;

拜访能量水晶

20、之后来到下图所示的地方,这里有一个神圣之手副手宝物可以获得,效果是每天额外获得1个木材,因为守护生物非常的弱,因此赶紧拿到手,不然一会修第二个火炮的时候可能材料也会不够;

拿到这个精灵宝物

21、拿到神圣之手后,去拜访右边的龙脉汇流,可以恢复拜访英雄全部的法力值,正好海格尔的法力值已经消耗过半了,趁此机会恢复一下;

前往龙脉汇流

22、在龙脉汇流的下方有一个低威胁度的生物,击败后可以拿到一个+2防御的矮人盾牌宝物;

拿到矮人盾牌

23、正好哈尔击败后拿到宝物,获得的经验值也足够升级了,这里选择开启了防御系技能;

开启防御系技能

24、之后有一场比较难的战斗,建议大家手动进行,不要快速战斗了,击败后哈尔可以升级,而且可以打开符文宝箱,哈尔升级后,学习的是防御技能中的城镇卫士;

让哈尔去开宝箱

25、之后打开宝箱,好吧,奖励竟然是-1力量,简直无语了;

运气不好,给的东西没用

26、通过下面的桥前往小岛,将桥左边的控制器修好,需要花费5个龙钢以及5个影钢;

英雄无敌7烈火试炼攻略:修复第二个控制器(火炮)

27、之后拜访小岛中间的集结旗,可以恢复拜访英雄6点行动力,并且在接下来的三场战斗中将会增加5点领导力;

拿到这个领导力加成

28、修复好这个火炮后,依然还是打不破黑暗精灵的防护盾,我们需要找到第三个火炮并且重新试试,修复第三个火炮需要10个星银以及10个龙血水晶;

触发第二段剧情

29、在小岛的左上方有一个雇佣兵可以雇佣,需要花费3300金币,价格不是很高,正好可以补充一下军力;

雇佣岛上的雇佣兵

30、在河边还有两个宝箱,可惜暂时过不去无法拿到;

河里面有宝箱,暂时开不了

31、现在哈尔的实力差不多可以解决掉小岛上面的最大建筑费斯海姆里面的中立敌人了,难度是普通,建议手动操作;

此处可以占领弗斯海姆

32、战斗胜利后,可以拿到6000经验值,3000黄金以及10个影钢,而且完成了循序渐进的任务;

完成循序渐进任务

33、现在费斯海姆是我们的了,可以在里面建造各种强力的建筑以及招募军队,转换资源等等;

在弗斯海姆里面建造建筑

34、接下来我们只剩下最后一个任务了,修复第三个火炮,如下图所示,金色皇冠的位置就是第三个火炮的位置;

第三个火炮控制器的位置

35、一路前行到最后一个火炮所在的位置,途中低威胁度的生物一路清理掉并且搜集资源;

一路前进

36、因为这里还缺少5个星银以及5个龙血水晶,因此建议大家直接用前面搜集的金币,回到城镇在贸易中心直接使用金币兑换。其中5个星银是6250金币;5个龙血水晶也是6250金币,一共是12500金币;

缺少的资源可以用金币兑换

37、现在可以将第三个控制器修复了,然后结束回合;

开始修复第三个火炮控制器

38、之后一段剧情触发,利用第三个火炮摧毁瀑布上的水轮后,成功利用水轮将黑暗精灵的防护罩摧毁了;

再次触发剧情

39、之后任务更新,现在我们需要去击败黑暗精灵的首领阿格贝斯,而且任务奖励非常的丰厚,20000经验值、1点力量以及1点领导力;

最后一个任务,击杀黑暗精灵领袖

铁羽宝剑:圣堂战役第一关,完成偷蛋小偷任务获得

  1.狮鹫之剑:教学战役,在遇到兽人并且公爵决定将兽人留在公国后由姑妈授予 (任务奖励)。

  2.刺客之刃:祈愿圣坛,黄金级购买(购买)。

  3铁羽宝剑:圣堂战役第一关,完成偷蛋小偷任务获得(任务奖励)。

  4.阿拉克尼宝剑:墓园战役第一关任务,在地图上找吧。按下o键可以看到任务物品(地图拾取)。

  5.麒麟软剑:瀛洲战役第二关,完成麒麟交给你的任务后获得(任务奖励)(招募泉灵和雪女加入队伍)。

  6.惠索朋之剑:据点战役第二关,泪系路线(任务奖励)。

  7.束缚之刃:地狱战役主线剧情,击败莎拉获得(战利品)。

  8.摄魂者:地狱战役第一关获得(战利品)。

  9.饿狼之剑:据点战役第一关,救公主的路上,击败恶狼公爵侄子后获得(战利品)。

  10.马拉苏阿切肉刀:据点第二关,击败夏卡获得(战利品)。

  11.悲歌法杖:圣堂第二关,支线任务,按o键可以看到(地图拾取)。

  12.鄂加斯的意愿:祈愿圣坛,白银级购买(购买)。

  13.灵魂掠夺法杖:同阿拉克尼宝剑(地图拾取)。

  14.潮汐法杖:瀛洲战役第一关,支线任务(地图拾取)。

  15.拔都的图腾:祈愿圣坛,白金级购买(购买)。

  16.雷鸣法杖:据点战役第二关,血系路线(任务奖励)。

  17.桑德罗法杖:墓园战役第三关,在地下有一个巫妖给你的支线任务,完成后可以招募拉玛苏(地图拾取)。

  18.天使联盟:圣堂战役第四关,支线任务,通过地下通道救出公主后获得(任务奖励)。

  19.完美软剑:未知,非战役取得。

  20.龙炎火舌:未知,非战役取得。

  21.亚莎八首杖:豪华版限定。

  22.净化法杖:豪华版限定。

  23.混沌刀锋:平台预订奖励。

  24.萨艾格瑞士法杖:未知,非战役取得。

  25.湮灭:uplay购买,中文,没有。

  地狱最后一关 从开始的位置往左走 那里有一群怪物守护的宝物 这个宝物有可能是一把随机的王朝武器!

  这个地点的宝物是完全随机的 就是说是有可能随机出武器的!我目前,看到过惠索朋之剑,完美太刀,月之光盘碎片。刷宝物请选择简单模式,没有怪物守,武器出现概率高。这些貌似就是游戏里可以获得的武器了,其他的都是在线上购买或者典藏版赠送的

充钱方的神秘面纱

不知道

文 haKuRyu

真不是标题党,你往下看就知道了。


还记得那个父母上班后偷偷沉迷电脑的暑假吗?《魔法门之英雄无敌》可谓最经典的回合制策略 RPG 之一,火遍了世纪之初的国内大小网吧和家庭电脑,是电子游戏史上浓墨重彩的一笔。


然而时至今日,《英雄无敌》系列空有爆棚的好评率,没有与之对应的市场热度——玩过的都说好,没玩过的懒得玩,卡在这了。


《英雄无敌》系列究竟经历过什么样的沉浮波折,又是什么导致了这个系列最终“沦落”至此?如果你感兴趣,那么不妨来本期【游戏补全录】科普专栏里一探究竟吧!



>>>传奇之前的起始:《国王的恩赐》


要聊《英雄无敌》,就不得不提它的正传作品《魔法门》,以及开发它的公司 NWC(New World Computing)。


早在电子游戏行业刚起步的 1984 年,名叫琼·范·卡内格姆的 22 岁毛头小子决定创业,拉上妻子米凯拉和好兄弟马克建立了 NWC。



创业三人组都是狂热的《龙与地下城》粉丝,所以他们的开山之作《魔法门》自然也是一款 DnD RPG。凭借对 DnD 规则的适量修改,《魔法门》获得了不错的销量和舆论反响,跟《博德之门》等作品一起被归为早期 RPG 的典范。


不过《魔法门》身上并没有能让人眼前一亮的特点,所以 NWC 在这一时期也算不上很成功,这让创业三人组始终耿耿于怀。NWC 在 1990 年又开发了《国王的恩赐》,尝试在《龙与地下城》式西方奇幻背景和角色扮演玩法中加入军队管理的策略元素。游戏本身很简陋,流程短、缺点多、平衡性差,但媒体和玩家还是给了它不错的评价,认为它的未来大有可期。


这也在 NWC 的心中埋下了一颗种子:DnD RPG 和策略游戏,没准真的能融合到一起去。



但不管怎么说,《国王的恩赐》终究还是一款商业失败的作品。势单力薄的 NWC 不敢再押注冒险,所以琼又默默地做了好几年的《魔法门》游戏,在几年内取得了高不成低不就的 100 万份销量。


本来《魔法门》系列会就这样一直发展下去,《英雄无敌》系列也不该存在,直到琼的妻子米凯拉突然有一天沉迷起了《国王的恩赐》……米凯拉沉迷也就算了,居然玩着玩着就开始“催更”,让琼去做《国王的恩赐》的续作,还坚称“这比《魔法门》好玩多了”。


没办法,耐不住耳根子磨损的琼答应了开发《国王的恩赐》续作的事情,把军队招募等策略玩法加入了《魔法门》系列。就这样,1995 年,初代《魔法门之英雄无敌:战略任务》诞生了。



>>>经典《英雄无敌》究竟经典在哪里?


严格意义上说,《英雄无敌》其实就是有战略玩法的《魔法门》,没什么特殊的。


《英雄无敌》的优势在于,NWC 将两种玩法融合地很好:如果英雄太强就会显得军队管理没什么存在感,英雄太弱又会失去存在的意义。NWC 吸收了《国王的恩赐》的经验,成功把握住了策略和 RPG 之间的那个平衡点。两种玩法的融合在很大程度上刺激了玩家的爽点,毕竟谁不喜欢培养几位强大的英雄,带领奇幻生物组成的军队攻城略地,最终成为西方奇幻世界的霸主呢?



初代《英雄无敌》一经发售,就在两个月内卖出了 10 万份,这个成绩可比《魔法门》正传要好多了。米凯拉估计也没想到自己一语成谶,催更自己老公居然催更出了这样一部伟大的作品。


NWC 牢牢把握了新财富密码,索性连《魔法门》正传也不做了,把全部资源都投入续作开发之中,于是就有了我们看到的《英雄无敌2》。


《英雄无敌2》可以算是里程碑级的作品,以一己之力奠定了策略 RPG 这个游戏类型。二代不仅画面精美、音乐优秀、剧情出色,还拥有极多的种族、兵种、英雄和道具,哪怕放在今天也能称得上量大管饱。



不过由于国内电脑和互联网发展较美国要慢一些,所以真正在国内引发热潮的并不是二代,而是 1999 年的《英雄无敌3:埃拉西亚的光复》。


本作的画面堪称一流,3D 建模转 2D 手绘的精致城市风景让玩家赞叹不已,而大地图上的雪山、河流、森林、草原等元素更是颇具风景、争奇斗艳。游戏剧情围绕 7 个大型战役、8 个画风完全不同的种族(势力)展开,剧情盘根错节、伏笔连连,而每个种族都有 7 种可以升级的基本兵种和 2 大类英雄可供招募,足够你玩几十上百个小时都不腻。


在优秀品质的加持下,《英雄无敌3》在 20 多年后的今天依然拥有不低的热度。现在很多人还在各大论坛寻找《英雄无敌3》的攻略,讨论剧情背后的真相,怀念那一个个对着 8 位色 VGA 屏幕无法自拔的夜晚。



>>>育碧时代


令人遗憾的是,NWC 和《英雄无敌》的辉煌并没能维持多久,沦为了 90 年代资本大战的牺牲品。


当时的游戏市场非常混乱,许多公司都推出过自己的游戏机,《魔法门》系列的发行商 3DO 也不例外。然而这些主机最后都败给了索尼的 PlayStation 和任天堂的 N64,所以 3DO 外包给松下开发的机器也毫无疑问地寄了。


亏到爆炸的 3DO 直接收购了规模不大的 NWC,然后命令 NWC 用和 3 代差不多的成本给《英雄无敌4》带来全面进化,以此收回自己欠下的巨额债务。巧妇难为无米之炊,《英雄无敌4》让本来只能收集装备、释放魔法的英雄直接加入战场,反而导致了游戏平衡性的崩坏,进而引发了销量大跌和口碑暴死。



当然《英雄无敌4》也有优点,跌宕起伏、转折颇发的剧情搭配恢弘的配乐让游戏充满了史诗感,不少玩家为了看剧情甚至能强行玩几十个小时。但这并不能帮助《英雄无敌4》挽回口碑,毕竟对一款游戏来说,好不好玩才是最重要的事。


《英雄无敌4》的翻车让 3DO 的资金链彻底断裂,在 2003 年申请了破产清算。3DO 不仅直接开除了 NWC 的全部员工,导致这家工作室彻底消失在历史长河之中,旗下 IP 如《玩具兵总动员》也都被低价贱卖给了南梦宫、微软和 Take-Two 等企业,《魔法门》的“接盘侠”则是我们都熟悉的育碧。


说实话,育碧接手《魔法门》以后也很紧张,因为他们也不知道该怎么办。摸不准粉丝胃口的育碧决定把这个工作交给俄罗斯工作室 Nival,后者又决定以一种高清 3D 的模式来复刻《英雄无敌3》的辉煌,这就是系列重启作《英雄无敌5》。



《英雄无敌5》是第一款真正意义上的 3D《英雄无敌》作品,精美的城市和兵种建模刺激了三代粉丝。哪怕本作有一些 BUG,也没有人能抗拒自己喜欢的作品被重制成现代 3D 游戏。


不过育碧并不是一家安于现状的公司,这个时期的法国土豆仍然处于“育碧出品,必属精品”的阶段,希望做出能改变行业的优秀作品,所以他们选择在《英雄无敌6》身上积极求变……但很不幸,老玩家们并不喜欢这种大规模的变革,新玩家们也对这款预算不足的作品缺乏兴趣,摆在它面前的就只剩下凉凉这一条路。


从此以后,育碧对《英雄无敌7》的态度就变得非常简单粗暴:他们找来对《英雄无敌》IP 理解很深刻的 Limbic 工作室,然后用现代引擎低成本复刻一个跟三代区别不大的作品,再讲一个新故事……这就是 2015 年的《英雄无敌7》。对老玩家而言,七代毫无疑问是充满诚意的致敬作品;但从旁观者的角度看,保守的《英雄无敌7》恰恰说明了这个系列已经日薄西山、死气沉沉,急需新血液和新活力的注入。



>>>结语


目前育碧决定在《英雄无敌8》和《魔法门11》上完全听取玩家的意见来开发游戏,做什么种族,什么兵种乃至什么战役都由粉丝投票决定,开发组只负责用最低的成本做出老玩家最喜欢的游戏。


说难听话,这种方式是不可能让《英雄无敌》焕发新生的。一家工作室不能完全不听玩家的声音,但也不能只按玩家说的做,而是应该把握住这中间的平衡点,就像当年 NWC 把握 RPG 和策略的平衡点一样精妙。


然而反过来说,在不知道变革会不会带来成功的前提下,又有几家公司敢为这个 IP 的未来轻易押注呢?《英雄无敌》的消亡令人愤慨,但也同样令人无奈。


别的也不说了,衷心祝福《英雄无敌》系列能够振作起来,带给玩家属于战棋的新体验。


往期【游戏补全录】:

1.除了刷刷刷和“恰烂钱”,《无主之地》系列究竟还有什么?

2.在《霍格沃茨:遗产》之前,有哪些《哈利·波特》的改编游戏?

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