倪县乐:飞流供给手机游戏的开发商,从早期的市场宣传到渠道的推广,到由于上线之后有新的运营,甚至包括游戏的客户,这四个方面的核心服务,这个意义上讲,尤其这个渠道推广跟我们是没有问题的,今天坐在台上的大部分,跟飞流过去已经有很好的合作的东西,不管是多盟还是乐逗,一款游戏可以在多个平台发布。
腾讯、360这样的大公司介入平台的话会对市场有什么冲击?
倪县乐:我觉得这对整个市场是非常正面,非常好的事情。至于和大佬是什么关系,我们更多的是希望合作,我们在帮游戏开发商打磨产品,帮他做游戏的运营,帮他做克服,帮他去铺这些游戏的渠道,目前我们已经跟腾讯、91、UC建立了比较好的合作关系。明年飞流只代理的三到五款游戏,如果在飞流打磨得非常棒的情况下,我实际上是帮这些平台赚钱的,这些其实是帮助91的,因为我们和他们也是非常好的合作关系。
最后主持人卢刚做了此次讨论话题做了总结:
卢刚:到2013年,从平台本身来说,要知道我们每个平台自己的特点在哪里,创新点在哪里,同时从12到13年的变革来说,每个人都在思考怎么从帮开发者变量到变现,从开发者的角度来说,你们跟各个平台商去合作和讨论的时候,最重要的是要理解你们对这个平台的诉求在哪里,是希望做量还是做变现,能够认清楚他们各自的特点最后。我总结一句2013年不管是平台也好,还是渠道也好,对中国游戏的产业也好,还是对APP的产业也好,最重要的一点是我们能看到越来越多的公司真正开始赚钱,而不是只做一个赚流量的一件事。