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喜欢看动漫的女孩性格(喜欢二次元的女生性格特点)

发布时间:2022-05-10 14:42:51   作者:作茧自缚   来源:网友分享   我要投稿

喜欢看动漫的女孩性格(喜欢二次元的女生性格特点)

动漫,这还是很受欢迎的,因为很多人都喜欢,为什么看完动漫就压抑呢?

沉迷二次元的女生性格特点:

大多是性格内向的,心地善良,也容易被别人欺骗。喜怒哀乐会因为某部动漫或者是游戏改变,泪点和笑点都是比较低的。为了自己喜欢的动漫或者是ido,会和别人撕上一整天。

从本质上来说,喜欢看动漫的女孩,很多人都说涉世未深的,她们的本质是很善良的。也许会当下很生气,但是多一段时间又会心软原谅,不记仇。

看起来没心没肺,爱看动漫的女孩,虽然外表是比较天真的,但是她们的内心原则其实还是很强大的,一般人是很难打破她们内里的规则。

为什么看完动漫会压抑:

大概是因为你很向往那部动漫里面的世界,或者说,你已经把里面的人物当做了自己的偶像或者是要好的死党。

动漫完结,你也就该和那些人物道别了,那有好朋友分别不伤心的道理呢?

至于要怎么破解,那就只能交给时间了。现实的残酷世界是会慢慢的抹掉那个架空的世界。


二次元爱好者有这么一个有趣的现象,大家都会年纪比较小的角色。二次元的动漫、游戏,基本是少不了这样的角色形象。

当年日本有一个“萌战”,也就是选出二次元作品中,大家认为最可爱的(女性)角色,我们一起来看一下历代的“萌王”是哪些:

初代萌王,木之本樱,来自《魔卡少女樱》,当年(第一部)的设定是小学生,年龄是10岁。

2005年的萌王,高町奈叶,出自《魔法少女奈叶》,当年(第一部)的时候,也是小学生……

第六代萌王,古手梨花,出自《寒蝉鸣泣之时》,外表是小学生。

后来,日本的“萌战”不举办了,随之而来的还有“世萌赛”,2011年的世萌赛选出的萌王就是来自《某魔法禁书目录》中的御坂美琴……她的设定是14岁的初中生。

而在近些年,一款名为《原神》的人气火爆的手游中,也设计有多位,外表看起来就是小学生的女孩,并且根据我看到的同人创作的数量,她们应该也是比较有人气的。

其实,随便你找一个热门的二次元走向的手游,都会有外表年纪有效的女性角色被设置,我认为这完全是迎合了市场的口味设计的。

为什么年纪小的女孩子会这么吃香?我觉得可能要从这个群体本身说起。

在80年代,日本的动漫(动画、漫画等)行业已经逐步兴起,但还没有形成一股强势的“御宅文化”。但90年代初期,日本的经济泡沫逐步破碎,年轻人觉得很迷茫,看不到自己的前途,又因为80年代末,宮崎勤事件的恶劣影响,让日本的动漫在社会上完全抬不起头。

而在这样一股浪潮的时代背景下,诞生了《EVA》这样的动画,很多人在迷茫的主人公淀真嗣的身上,仿佛看到了自己想要逃避的身影,也处于这部动画的一些出彩的因素,日本人的年轻人又开始喜欢上动漫。

70-80年代,据说当时秋叶原还只是一条普通的卖电器的大街,但当那些喜欢研究电器的阿宅,聚集在一起玩动漫的时候,90年代,秋叶原才开始变成出名的“二次元动漫街”。

90年代中期,因为《EVA》的现象级大热,日本的御宅文化逐步登上舞台,当然,还到达不了“主流”的地步,但就像如今《鬼灭之刃》在日本的大热一样,大人小孩都更容易接受动漫这种形式。

而就因为《EVA》的狂潮之后,我认为吸引男性(当然不限于男性)的御宅文化中,女性角本身变成了一个御宅的符号。

早前的70年代的超级系日本动画中,男主角占到压倒性的数量,到了80年代的《高达》、《超时空要塞》中,虽然也很注重女性角色的地位,但男性角色依然是故事的主角,但到了90年代,像《美少女战士》之类的漫改作品人气非常高。还有之后《魔卡少女樱》之类的作品,女孩子成为故事的主人公,已经变成理所当然的事情。

到了21世纪,甚至开始出现专门为了表述女孩子的可爱的“卖萌番”,其中,女孩子被分配了各种可爱的属性,例如什么“天然呆”,什么“傲娇”,“无口”,阿宅们归纳出各式各样的属性来给喜欢的女孩子分类。此时女性角色的地位和重要性,都已经在日本动画中占到了压倒性的地位。

而日本动漫中,本来就喜欢描写学生时代的故事,因为市场受众,本身就是针对年轻人。成年人的年龄设定,本身就降低故事的适龄性,比如主人公如果是一个40岁的大叔,这部作品的口味似乎就已经劝退了大量的年轻观众,所以年龄设定要偏低也是为了市场需求本身。

而在几乎任何虚构作品中,大都会存在一个元素,就是“时间不变”,当然这不适用于所有作品,比如《魔卡少女樱》这样的作品,女主角就会随着年龄的变化而上中学。但别忘记《EVA》当时带来的影响,就是“逃避现实”,女孩子既然在小的时候最年轻最可爱,而虚构的作品又可以保持年龄不变,也就是说再过几十年我看到的小丸子还是小丸子,我看到的柯南他还是小学生……这种心理还是迎合了阿宅的本愿……当然我不是说阿宅就一定喜欢逃避现实,只是每个人总有这样的愿望,“如果……那么……”,恰好,二次元御宅文化的构成正好实现了这些阿宅的愿望,所以,阿宅喜欢年轻的女孩子,尤其是在学生时代的女孩子也就不奇怪了。

而实际上,二次元的年轻女孩,大都是给上了一个小孩子的皮,大都是拥有着成年人的逻辑的。像刚才提到的古手梨花,她的外表虽然是小学生,但她因为轮回的设定,所以口吻甚至都会突然变成大人;像木之本樱,无论遇到如何强大的敌人,陷入如何的困境,总能冷静的找到办法突破,坚强的根本不像小孩,所以二次元里,年纪小只是外表,一般都拥有成年人的灵魂,因为如果连灵魂都是小孩子,故事的台词和举止,肯定会显得比较幼稚或者没有章法。

而刚才说的是日本的御宅情况,国内为什么也会变成这样呢?首先,90年代,国内的电视台是引进各种日本动画片播出的,这对一代人的影响是深刻的;其次,其实中日之间的审美还是比较接近的,因此日漫的形象,国人也接纳的很快;再者,如今像《原神》这样的游戏,基本已经做到了反向输出,很多日本的手游播主也喜欢打《原神》,因此角色设计的时候,考虑到日漫的审美,也会做这些可爱的小女孩进去。

从印象上来说,年纪轻的女孩也意味着天真、活泼、懵懂,随着年纪的增长,即便已经不是动漫的适龄人群,就更会怀念学生时代的女生,那时候单纯的女孩子,真的和办公室里暗流涌动的女人是完全不同的。所以动漫里年轻的女孩也往往令阿宅向往。

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